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[求助] 新人尝试写策划案,求大佬指点一下

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发表于 2019-9-5 17:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面:我是一个想入行的新人,想参考下行内前辈的策划案,先写一下策划案方面的东西,就构思了一个小系统着手写了。背景是游戏《古剑奇谭网络版》,希望各位前辈能够指点一下这方面



系统:卜天问道1.     简介
“卜天问道”是一个鼓励用户完成游戏任务的系统,玩家通过完成游戏任务获得一定的卦文碎片。集齐所有碎片之后,可用于占卜之术,改变短时间内的福源效果。

2.     设计目的
① 鼓励玩家上线后完成游戏内容, 增加玩家在线时长。
② 增加玩家在进行核心游戏内容(PVE\PVX\PVP)前的准备活动。

3.    基本设定
① 卦文碎片:总计为八类,分别为乾、震、坎、艮、坤、巽、离、兑。
② 占卜:玩家可在“卜天问道”系统中观察自己所获的碎片情况,当集齐八种碎片之后,可以进行一次占卜之术,并同时消耗八种碎片,每种各一枚。
③ 卦象分类:卦象分为:上上、上吉、上中、上平、中上、中平、中下、下平、下中、下下总共十类。每一类都会对福源产生不同的影响。
④ 卦象出现概率:卦象出现概率根据其数量所占比例构成
⑤ 重置卦象:玩家若不满意卦象,在碎片满足数量及种类要求的前提下,可再进行一次占卜,新的卦象将替代之前的卦象。
⑥ 卦象详细文档:                              



⑦ 八卦碎片:
  
名称
  
说明
产出
用途
八卦中的一卦,画做☰,代表天

  
  
  
  
  
  
  
完成日常活动奖励

  
  
  
  
  
  
  
用于占卜
八卦中的一卦,画做☳,代表雷
八卦中的一卦,画做☵,代表水
八卦中的一卦,画做☶,代表山
八卦中的一卦,画做☷,代表地
八卦中的一卦,画做☴,代表风
八卦中的一卦,画做☲,代表火
八卦中的一卦,画做☱,代表泽


4.    UI交互    (这部分,我用axure做了个交互原型,可是不会上传)
1:系统界面


①        碎片框:显示拥有的碎片情况。
②        放置图标:一个似罗盘样的图标。
③        卦文框:用于显示卦象的具体内容,和对应影响效果。
④        八卦图:可用简单动画(如旋转图片,拼接碎片等形式)体现占卜的过程。
⑤        卜卦按钮:用于启动占卜系统,进入占卜界面。




6        卦象显示框:用于显示抽取卦象的属类。
7        “返回”按钮:用于返回系统界面。
8        “再卜一次”按钮:用于再次占卜。


5.     规则逻辑

1.碎片判断规则:八种碎片乾、震、坎、艮、坤、巽、离、兑中,每一种碎片数量都≥1时,才可以进行占卜操作。
2.显示卦象规则:随机从卦象池中抽取一个卦象后,将对应的“卦文”,“大象”,“效果说明”显示在界面中。



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 楼主| 发表于 2019-9-5 17:28:27 | 显示全部楼层
还有一个小游戏的策划案。

小游戏:呱分财宝
1.       设计目的:
(1)丰富游戏内PVX玩法内容,深度挖掘“蛤蟆人”形象的潜力。
(2)为玩家提供带有PVP元素的PVX内容。
(3)提供海上的互动场景。
2.       玩法背景:
由于聚宝仙府的蛤蟆人内乱,导致数代人累计财宝被周围的妖怪抢占,阿金、阿银以及钵钵满两股蛤蟆人势力暂时放下争端,全力追回财宝。玩家将扮演蛤蟆人驾驶着蛤蟆船(聚宝仙府的传送模型)在海上击败妖怪,夺回蛤蟆人的财宝,并且击败对方势力,将财宝悉数带回聚宝仙府。
3.       玩法规则:
由5人参与的海上炮击游戏。每名玩家具有100点生命值,归零即为死亡。
玩家自由选择地图上的出生点,期间可通过击沉妖怪船或者炮击妖怪巢穴岛屿来获取财宝资源(即为积分),也可通过击沉对手的船来抢夺对方的积分。总时间为10分钟。倒计时归零后,按积分排名后进行奖励。
4.       具体设定:
(1)玩家血量为100点
(2)炮弹伤害为20点,弹道为延迟弹道,射速为1s,需预判,每次装弹数为10发,初始备用弹药总数为30发(上限为30),换弹时间为2s。
(3)妖怪船血量为100点,击沉后产出100个宝藏、弹药补给(20发)以及特殊道具(下方第5点)。妖怪船随机分布在地图四周,尤其集中在岛屿附近。
(4)妖怪岛血量为800点,攻占后产出500个宝藏,可获得2分钟的占有状态,并为在此期间为玩家提供特殊Buff效果(下方第6点)
(5)特殊道具:
  
道具名称
  
效果
  
  
  
  
  
  
拥有上限为5个
  
吃我一炮·呱
  
强化炮弹伤害为50点,持续时间为5秒
  
护盾展开·呱
  
生成一层护盾包裹船身,盾值为100点,持续时间10秒
  
站住别跑·呱
  
类似绳索,命中后可减低目标20%的移动速度,持续时间为3秒
  
跑快点·呱
  
获得30%移速加成,持续时间为5秒
  
绝不能死在这·呱
  
立即恢复生命值30点,接下来10s内,每秒恢复2点生命值
(6)特殊Buff效果:
当占领者在小岛附近时,可以获得移速加成Buff(移动速度加成10%),以及炮弹伤害加成为25点伤害,并且持续恢复生命值,恢复速度为2点/S。
当占领者远离小岛时,可获得生命值加成BUFF,生命值变为120点。
(7)地图陷阱:
地图随机分布漩涡(接触死亡),岩石群(接触损失50血)。

5.       玩家死亡机制及惩罚:
玩家在生命值归零后进入死亡状态,10s后可以选择任意出生点再次出发
(1)死亡玩家的积分将被转移至击沉玩家手中,具体转移的积分比例将由QTE系统来判定。(如果玩家,完成了QTE,则可以保留部分积分;若失败,则失去所有积分)
(2)死亡玩家的道具将不会失去,身上Buff效果将会失去。

6.       玩家UI界面:
玩家界面UI原型图:


玩家界面UI图


7.       岛屿宝藏及Buff归属规则:
1.岛屿BUff以及宝藏分数归属为造成最大伤害量者所拥有。当造成最大伤害量者,在岛屿血量耗尽前死亡,则归属为造成第二大伤害量者,以此类推。
2.岛屿归属者被击沉后,岛屿归属状态将不转移至击沉玩家,而直接置于冷却状态(即不归属与任何玩家)。





8.       妖怪船宝藏、弹药补给及道具归属规则:
1.       妖怪船上的宝藏归属为最后一击的玩家。
2.  掉落的特殊道具以及弹药补给则是全部玩家都可拾取。

9.       具体流程:

(1)准备阶段:玩家自由选择自己的出生点,并且一个出生点只能有一位玩家选择。
(1)游戏阶段:玩家出发,通过击败AI敌人目标,或者对手目标获得积分,与对手争夺岛屿权的归属,为自己垫底游戏优势,但要时刻注意不要被击败了,否则失去原本的游戏优势。

(2)结束阶段:玩家根据游戏结束时的积分榜领取对应排名奖励。
战场原型图

10.       活动奖励
奖励内容:
1:金币
2:新游戏代币:蛤蟆币
3:新的声望:蛤蟆族声望。
4:八方印
新增内容:

蛤蟆族声望商店:使用代币和金币购买强化材料,和幻化碎片。



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发表于 2019-9-6 16:52:54 | 显示全部楼层
我刚毕业的,一年前就开始准备了,思前想后最后还是从QA做起,我也曾试图写一份策划案博眼球,但是我写到写不下去,因为我不懂的太多,你选择了一个可参考的游戏的一个系统写起,这个起点就很好了。
接下来是重点:我所理解的策划案是:
1.程序看了知道文档中每一句话要怎么实现。
2.QA看了会对流程进行详细的剖析,每一种情况都要考虑清楚怎么触发怎么处理。
3.UI看了知道你想实现什么效果,方便确认哪些是重交互。
我在准备自己的内容资料时常常有人向我推荐写一份组队系统,当时真的不以为然,知道工作时花了半个月学习测试一份组队系统,让我对策划案有了颠覆性的认知。

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 楼主| 发表于 2019-9-6 18:07:16 | 显示全部楼层
szs740976819 发表于 2019-9-6 16:52
我刚毕业的,一年前就开始准备了,思前想后最后还是从QA做起,我也曾试图写一份策划案博眼球,但是我写到写 ...

谢谢老哥回复,我也是在开始阶段,就是希望能多得到点指点。

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发表于 2019-9-6 20:07:52 | 显示全部楼层
不知道怎么搞得,公司的网图片加载不出来,一直打转转,简单的说一下第一个系统抽卦,文档上影响福源是怎么影响的,我不知道福源是个啥功能,但从你文档里我看不出来上上卦和其他卦会怎么影响福源,卦象出现的比例和概率也没有标明,设计上你的新卦覆盖旧卦的设计不太好,玩家收集多种道具,中间一定是付出了一定的成本才集齐的卦,即使这个卦象不好,也不能这样用新卦覆盖旧卦,我可以理解成卦是一个增益buff吗?可以做卦象叠加,限制最高叠加次数;这样设计的目的对玩家来说,自己辛苦收集的价值会被得到尊重,而且由于会叠加,也会刺激玩家再次卜卦,刺激内循环,对公司来说,如果想在卦上赚钱点,这样也可以增加收益。

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 楼主| 发表于 2019-9-7 14:15:56 | 显示全部楼层
白沐当风 发表于 2019-9-6 20:07
不知道怎么搞得,公司的网图片加载不出来,一直打转转,简单的说一下第一个系统抽卦,文档上影响福源是怎么 ...

游戏里的福源就是运气值的设定,影响掉落(钓鱼,挖宝机率触发额外掉落)和鉴定装备的品质。
我有个EXCEL的表列出了对福源的影响和卦的比例,效果就是增加或者减少福源的效果(根据抽到的卦,影响程度不一样),表弄不上了。
卦的获得,我想的是在日常活动中额外产出,算是一个额外奖励的物品,鼓励玩家多多完成日常活动。
关于叠加这点,我怕是福源数值会太爆炸了,叠加出60%70%的福源太高了就怕影响到游戏运作了。

谢谢前辈回复!
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