应届生目前想找一份游策工作,所以自己摸索着写了份《明日方舟》基建建造系统的逆推案,肯定有许多不足,希望各位前辈 能够指点指点,万分感谢!
明日方舟基建建造系统逆推案1. 游戏整体框架 2. 基建系统设计目的1. 完善游戏的养成系统,提供多样化养成方式。 2. 为维持玩家对于消耗过快的塔防游戏内容的热度,从而设计了一种挂机模式让玩家日常登陆进行收益,减缓热度消褪。 3. 提供了另一种经营的乐趣,别于干员养成的基建养成用于辅助干员养成。 4. 与干员深度联动,拓展了干员的游戏度,能力值。 3. 基建建造系统说明3.1概述基建系统主要由各个基建设施组成,而基建设施则建立在预留的基建位上,一个基建位只能建造一个基建设施,不同的基建位承载不同的基建设施。 产出设施位 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 会客室/加工站/办公室/训练室(各设施有专属设施位) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
本系统中,含有层级系统,分为控制中枢层,B1,B2,B3,B4五个等级依次提升的层级,只有在解锁上一层级后才能解锁下一层级。 控制中枢层 | | | | 加工站位×1,宿舍位×1,产出设施位×3,电梯位×2,走廊位×1 | | 办公室位×1,宿舍位×1,产出设施位×3,电梯位×2,走廊位×3 | | 训练室位×1,宿舍位×1,产出设施位×3,电梯位×2,走廊位×2 | | | 3.2 基建系统建造模式此模式下可以对基建设施进行清理,建造,升级和降级的操作。 清理:若该基建设施位满足清理条件,可对该设施进行清理操作。清理后该设施不可运行但可进行建造。 建造:若该基建设施位满足建造条件,可对该设施进行建造操作。建造后该设施可运行并达到初始等级LV1。 升级:若该基建设施位满足升级条件,可对该设施进行升级操作。升级后该设施在原等级基础上增加一个等级。 降级:若该基建设施位满足降级条件,可对该设施进行降级操作。降级后该设施在原等级基础上降低一个等级。 3.3 基建资源基建系统内含两种种重要资源,无人机,电力。 3.3.1 无人机 来源 | 各清理后的基建设施位,随时间自动回复,也可用 发电站加速,理智兑换 | | |
3.3.2 电力 来源 | | | | | 电力并非消耗资源,而是一种维持资源,不同种类不同等级的设施需要不同的电力,所有设施消耗电力不可大于发电站总电量 |
3.4 基建设施3.4.1 控制中枢 基建系统的工作,升级控制中枢。 清理 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 当前设施为LV4,则需其余基建设施LV3数量×10 | | | | | | | | | | | 控制中枢在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.2 走廊 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 该走廊设施位未清理,则可进行清理 | | | | 该走廊设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.3 电梯 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且上下左右相邻位已清理 该电梯设施位未清理,则可进行清理 | | | | 该走廊设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
注意:电梯的相邻位判定模式与其他设施不同,电梯上下左右四个方位均可判定相邻,而其余设施均只有左右判定。 3.4.4 发电站 基建系统的电力生产设施。 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 该产出设施位未清理,则可进行清理 | | | | 该产出设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 产出设施位未建造但已清理 建造后发电站数量不超过上限5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | 发电站在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.5 制造站 基建系统的资源生产设施。 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 该产出设施位未清理,则可进行清理 | | | | 该产出设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 产出设施位未建造但已清理 建造后消耗电量不大于供应电量 建造后制造站数量不超过上限5 | | | | | | | 制造站已经建造且等级未达到LV3 升级后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | | | | | 制造站在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.6 贸易站 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 该产出设施位未清理,则可进行清理 | | | | 该产出设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 产出设施位未建造但已清理 建造后消耗电量不大于供应电量 建造后制造站数量不超过上限5 | | | | | | | 贸易站已经建造且等级未达到LV3 升级后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | | | | | 贸易站在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.7 宿舍 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 该自定义设施位未清理,则可进行清理 | | | | 该自定义设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 自定义设施位未建造但已清理 建造后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | 宿舍设施已经建造且等级未达到LV5 升级后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.8 会客室 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 会客室设施位未清理且控制中枢达到二级 | | | | 会客室设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 会客室设施位未建造但已清理 建造后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | 会客室已经建造且等级未达到LV3 升级后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | | | | | 会客室在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.9 加工站 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 加工站设施位未清理且控制中枢达到二级 | | | | 加工站设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 加工站设施位未建造但已清理 建造后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | 加工站已经建造且等级未达到LV3 升级后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | | | | | 加工站在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.10 办公室 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 办公室设施位未清理且控制中枢达到二级 | | | | 办公室设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 办公室设施位未建造但已清理 建造后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | 办公室已经建造且等级未达到LV3 升级后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | | | | | 办公室在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
3.4.11 训练室 清理 | | 该设施位所在层级已解锁且左右相邻位已清理 训练室设施位未清理且控制中枢达到二级 | | | | 加工站设施位已清理,不可运行,可以进行建造 无人机上限增加 | | | 加工站设施位未建造但已清理 建造后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | 加工站已经建造且等级未达到LV3 升级后消耗电量不大于供应电量 | | | | | | | | | | | 加工站在原等级基础上增加一个等级,等级上限为LV3 | | | | | | | | | | | | | | | | | |
4. UI界面设计与交互《明日方舟》UI界面整体呈现扁平化的特点,扁平化的UI能够简洁明了的表现各个要素,同时色调以冷淡科技风为主(白,黑,灰,蓝),很好的契合了方舟设定下的末日背景。 4.1 界面入口4.1.1 主要入口 主界面在采用扁平化和冷色调作为特点的UI时,也运用了动态界面,一方面这能更好的向玩家展示精致的立绘,另一方面这也是增强游戏沉浸感的一个组成部分。 图 1 设计 | 主要入口位于主界面右下部左数第二位,与任务按钮大小相当,二者均大于仓库按钮。需注意的是,主界面按钮并非平面化按钮,而是以中央立绘为中心倾斜的立体化按钮。 | | 手指点击按钮时按钮变暗,手指松开按钮回复并进入子界面。 按钮范围为白色框框住的按钮范围。 |
4.1.2 次要入口 在其他系统的二级界面或更低级的子界面,存在位于显示屏左上方左数第二位的按钮,点击可打开如下图所示的导航栏。 导航栏并非新的子级界面,在打开时以一定的透明度渐变式覆盖于原界面上方约一半位置。 图 2 设计 | 次要入口位于导航栏中部从右往左数第三位,以圆形波纹显示按钮并连线于图标和配字。 | | 手指点击按钮进入子界面,此按钮无变化。 按钮范围为最外层白色圆形框框住的按钮范围。 |
4.2 建造模式主界面图 3 4.2.1 整体界面 整体界面 图-3 | | | 整体界面主要分为两大板块,分别为主体基建位板块和导航板块。 | | 可在一定程度上放大缩小显示比例,也可在不超过最大比例显示边界的情况下四周移动视角。 |
4.2.2 导航板块
图 4 图 5
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图 5 导航板块 图-4 图-5 | | 导航板块位于显示屏整个顶部与整个底部,呈条形分布,位于图中1号与2号板块。每部分长等于整个界面的长,宽约于整体宽度的六分之一。 除去按钮与资源栏部分,导航栏背景采用灰黑警戒条从两边至中间渐变式格式,有一定的透明度。 底部左下角包含一个“建造模式启动”的图标加文字说明。 | 顶部导航板块从左至右线性分布有回退按钮,导航栏按钮,帮助按钮,和资源栏。 | | |
回退按钮 图-3 | | | | | 点击回退按钮时回退按钮颜色变暗,并在当前界面跳出回退确认框。 |
图 6 回退确认框 图-6 | | 回退确认框在上一界面中以子级框图形式跳出,同时上一级界面进行虚化作为背景 | | | | 点击取消按钮时按钮颜色变暗,并回退至上一级界面 点击确认按钮时按钮颜色变暗,并回退至主界面 |
导航栏按钮 图-3 | | | 导航栏按钮大小适中于顶部导航栏,与回退按钮靠拢,略长于回退按钮 | | 点击导航栏按钮时回退按钮颜色变暗,并在当前界面顶部下拉导航栏。 点击除导航栏部分的主界面部分,导航栏关闭。 |
帮助按钮 | | | 帮助按钮大小适中于顶部导航栏,与导航栏按钮略有间。 | | 点击帮助按钮时回退按钮颜色变暗,并在当前界面跳出帮助子界面。 |
图 7 帮助界面 图-7 | | 帮助界面在上一界面中以子级框图形式跳出,同时上一级界面进行虚化作为背景 | 界面顶部存在一排导航标识,标识标识当前浏览的说明页面 | | | | | 点击关闭按钮时回退按钮颜色变暗,并在回退至上一级界面。 在本界面中可左右滑动浏览上下说明 |
资源栏 图-3 | | 资源栏从左至右表示了三种资源,分别是无人机,电力以及龙门币资源。三种资源各自独立表示,但整体紧靠并且位于顶部导航栏右侧。 | 无人机资源框呈黑色矩形,矩形内显示有资源数量极其上限。 左端有无人机图标表示无人机资源框。 右端有一个白底黑字圆形加号按钮。 | 电量资源框呈黑色矩形,矩形内显示有资源数量极其上限。 左端有电量图标表示电量资源框。 | 龙门币资源框呈黑色矩形,矩形内显示有资源数量极其上限。 左端有龙门币图标表示龙门币资源框。 | | 点击无人机资源框加号按钮时在无人机资源框上下拉无人机充能界面。 |
4.2.3 基建板块 相关基建位布局如下所示。 图 8 基建位板块 图-8 | | | 此版块左上部从上至下存在两个按钮,分别是被禁用的进驻按钮以及建造模式开关按钮。两按钮略有空隙。 | 从上至下分为五层:控制中枢层,B1,B2,B3,B4 | 此版块中央部分为主体基建位,从左至右为三个板块,分别是产出设施位板块,宿舍位板块以及功能设施位板块,如图-3中3号,6号,4号块所示。控制中心所在的5号块位于宿舍位上方。 | | 可在一定程度上放大缩小显示比例,也可在不超过最大比例显示边界的情况下四周移动视角。 在建造界面中,可点击任意一基建位,此时其基建位边框添加白色边框突出显示并赋有阴影,同时在界面右侧滑出被点击基建设施信息框。(电梯位与走廊位无信息框图) |
图 9 基建位细节 图-9 | | 如图中所示基建位中会显示文本说明,控制中枢用文字标识其等级,而其余设施均采用格子方式标识等级 | 在基建设施达到升级条件时,其基建框右上角会出现一个升级提示标志 | | |
图 10 建造信息框 图-10 | | 如上图所示,基建资源信息框显示了当前基建设施生产的资源,消耗的电力以及可以进驻的人数 | | | | | 点击降级按钮时按钮颜色变暗,并转至降级界面 点击升级按钮时按钮颜色变暗,并转至升级界面 |
图 11 升级信息框 图-10 | | 升级信息框在上一界面中以子级框图形式跳出,同时上一级界面进行虚化作为背景 | | 框中左部显示了升级前后的信息,框中右部则为消耗材料信息框 | | 点击取消按钮时按钮颜色变暗,并回退至建造主界面 点击确定按钮时按钮颜色变暗,若条件正确则转至升级成功界面,若条件错误则发出提示 点击消耗材料图标会下拉出对应材料相关信息框 |
5. 基建建造模式系统流程图
谢谢阅读!
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