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楼主: erox

某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

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发表于 2007-6-8 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

第5题和前4题差别好像有点儿大

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发表于 2007-6-8 18:13:00 | 显示全部楼层

出题的人太懒.

要真出题招人,就把自己开发中遇到的写出来考.

把书上的题目弄来,一查就有标准答案的.这样不是出题者太懒,找不到真正的需要 的人?

工作中也遇到基础知识的. 不太象是高级程序员出的题目..

游戏刚接触,C++ 却有段时间了.

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 楼主| 发表于 2007-6-8 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

santaclaus_lion: Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

5分钟? 我想请那个出题的自己做!他做出来我叫他爷爷,做不出来他在脸上刺上“不要脸”三个字。

请看看8楼。是我的无知造成的。

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发表于 2007-6-8 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

前面的C++基础题目有人回答了,我来回答渲染流程:

一个标准的DX9的渲染流程如下:
顶点着色
背面剔除
裁减
光栅化
边缓存(Edge Buffers)
扫描线处理
像素着色
模板缓存
深度缓存
阿尔发混合
颜色掩码(Color Masking)
纹理采样
桢缓存

另外,
骨骼动画原理要复杂也复杂,要简单也简单,基于场景图结构的骨骼系统是自上而下控制的,呵呵

简单娱乐一把,随手随便写写的,呵呵,不知道标准答案是怎样的?

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发表于 2007-6-9 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

前面几题都是C++高质量编程里的~~~~~~~~-_-!

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发表于 2007-6-9 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

都不难.
我相信做出这些题对游戏开发这个东西也没有很大的帮助.
还是看Demo才是王道,一切比不过实在的程序.

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 楼主| 发表于 2007-6-11 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

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发表于 2007-6-11 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:某高级程序员为我提供的“程序员测试的题目”。

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疑问3:
楼主什么项目、什么公司都没写清楚,谁敢投简历?
回答:这些问题不是一两句话能写清楚地。不过我可以清楚地表示有一个工作岗位空缺。如果有人能做出来,我会和他详谈。
我也想说一句话:现在这个社会,做一份试卷获得一个机会已经可以称得上是一份机遇了。
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楼主,游戏招聘虽然不太公平但好歹也算是双向选择啊。

竟然什么信息都不写。。。。。。。。。。。
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