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[讨论] 游戏策划工作中需要注意的一些地方

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发表于 2007-6-8 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
策划在做一个需求的时候,最好能够将各方面都考虑清楚,以文本的形式写出来。例如,设计一个功能时要考虑到:


1.会占用多少资源(主要是整理需要的图片或模型资源,并确定每个资源的规格,包括图片或模型尺寸,占用多少内存和硬盘空间等等。如果不清楚就得问程序和美工,然后整理成表格);


2.需要哪些人做,什么时候做(协调安排相关人员的工作内容和时间);


3.用什么方法来做(保证实现该功能的做法最优化,例如做法上一定要便于资源管理,尽可能让资源占用率较小);


4.要做成什么效果(功能框架和流程图、界面示意图要绝对的规范。功能上要让程序把握系统的结构,界面示意图则要将每个图素的大小、摆放位置精确到象素,不然一点点偏差都可能影响整体表现,而美工改图片的话就等于重做了);


5.该功能的制作风险(主要是考虑对开发进度方面的影响);


6.对游戏其他功能的影响(从游戏稳定性、可玩性、可用性、添加和修改内容的方便性等通盘考虑)。


以上这些都要明确写在文档里。如果仅仅是写了个玩法方案,画个流程示意图,那和一般玩家瞎歪歪就没啥区别了吧......以上是个人的一点经验,分享。

BLOG:   http://hi.baidu.com/storm1986


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发表于 2007-6-8 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

楼主应该是1986的吧?

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 楼主| 发表于 2007-6-8 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

嗯,没错。

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发表于 2007-6-8 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

顶下,对我很重要,收藏。

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发表于 2007-6-8 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

顶下,对我很重要,收藏。

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发表于 2007-6-8 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

OTL....

一般我们就第2点做得最好...

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发表于 2007-6-9 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

谢了LZ,我是一个刚学习了游戏策划的新手,在此之前,学过做过很多其他方面的策划案,出于对游戏的爱好,就从广告/活动/行销策划转行了,有了这样格式化的东西,那我入手就更快了,

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发表于 2007-6-9 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

恐怕弄巧反拙

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发表于 2007-6-9 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

太理想化

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发表于 2007-6-9 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划工作中需要注意的一些地方

大致方向就是这样,不过细节方面可能各有出入
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