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[求助] 应届生的简历应该突出什么

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发表于 2019-9-15 00:05:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
大四应届生 非计算机专业 简历中应该突出什么内容 没有社会实践经历 也没有各种社团 简历上只能写游戏经历和理解吧。。。  这样的话应该怎么分配各个部分的比例呢  是不是应该简单写一下游戏经历 着重突出自己的理解 最后有没有必要附一份自己的策划案 这个策划案应该发挥自己的创意 还是认真的分析一下现有的游戏系统手机打的 应该很乱 谢谢大家能看完

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发表于 2019-9-19 12:05:46 | 显示全部楼层
我去年应届生,机械专业的,只能给你些我的看法,我也没有社团经历,社会实践经历,但是重要吗??游戏宅去搞那些花里胡哨的干嘛,这样才能显得你一心只有游戏嘛。

策划的话基本也不会管你是什么专业的,主要在于有没有心做,在没有工作经验的话你得表明你有这份想做游戏的心,不然就是....."我有梦想,我要做游戏,我觉得自己能做好", 这种就谁都会讲,如果你啥都没有做,面试官问你为啥能做好,你都没啥付出那不是扯皮么...直接就把你pass了,当然有美术和程序基础会更好(有的话写上),不然实际工作可能会遇到些小麻烦

简历:
游戏经历非常重要,用于判断你是否了解游戏,能不能把游戏玩明白,类似于“LOL,8年玩家,全皮肤"这种前奏语句是远远不够的....你得把为什么玩了8年,为什么买了皮肤写进去,说白了就是简单分析下它为什么吸引你,哪里好玩,有啥玩点,有啥给力系统(这几点是用于陈述你为什么玩了8年的),如果只写前奏语句,8年也只不过是镜花水月,我S1还玩复仇之矛呢....;PS:附件里可以列一份游戏清单,把你玩过的所有游戏写进去

然后游戏经历下可以附一栏你曾经或者现在的创意,设计过的技能,机制,人物等等,写个两三条就行,如果有大段机制描写可以写附件里(虽然可能你会发现实际工作的时候,你的创意根本也用不上,但是没有思想属实是工具人,写创意目的就是展现你的思想,这很重要)PS:创意写简历里,详细的创意写附件里,有详细的写个详见附录就可以了

附件:策划案有肯定最好啦,没有的话一款游戏的拆解表,脑图,流程图啥的也行,游戏清单,统筹成附件表格啥的,把你玩过的游戏都写进表格里,玩过的游戏截个图记录下游戏机制,养成好习惯,以后也用的上的,附件里的东西要条理清晰,有句话叫做从大街上随便拉个人都能看懂(虽然我也做不到,但是得这么要求自己呀)

还有一些软件技能啥的,你看下招聘策划的都需要会什么软件,一般EXCEL/WORD/AXURE/VISIO 是要精通的....其实上手也都是分分钟..

我在一开始面试的时候就只写了游戏经历和一些DIY创意(一定得写简历里,不然可能附件也有被看的机会),后来在面试过程中或者在BOSS直聘上和hr沟通也大致都会问你写过案子么,做过拆解么,或者分析报告啥的,招关卡的还会问你要关卡地图,整出来第一版之后,才能勉强找一份工作,所以只停留在脑海里是不可取的嗷,不弄点实际的你脑子里的东西他们是会选择无视的。最后加油吧,找工作不是问题。

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 楼主| 发表于 2019-9-22 00:40:21 来自手机 | 显示全部楼层
hsf165 发表于 2019-9-19 12:05
我去年应届生,机械专业的,只能给你些我的看法,我也没有社团经历,社会实践经历,但是重要吗??游戏宅去 ...

抱歉 回的比较晚

谢谢你 最近争取写一份完整的简历
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