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游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。(作者:happysnoopy

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发表于 2007-6-8 14:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。(作者:happysnoopy )

事件1:中世纪的欧洲,弓弩作为“卑鄙小人”的武器而被禁止在战争中使用,一个只需要简单培训的农民,用手中的弓弩,就可以射杀训练有素的骑士,他们之间代价比是极大的。


事件2:“火枪发明之后,一个儒夫也可以杀死一个英雄”火枪杀起人来又简便,效率更高,又有多少高贵的武士,成为火枪手的冤魂,火枪手同样也不需要复杂的训练,而培养一个真正的武士却是代价不菲。

事件3:游戏之家使用VB+TV3D,几天做出了CS游戏演示。。。而那些苦于3D算法难的爱好者,花了几年也做不出那样的效果,只能惊愕,大喊不公。。。

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事件引用中的弓弩、火枪、TV3D比喻——在象征一种“古典时代”“公正”“高贵”的英雄主义消亡的同时,也代表了残酷的无法抵抗的宿命:任何人都无法与历史的车轮抗衡,技术在不断提高,不跟上技术步伐就会被淘汰。。。(哈哈,这句话前部分是专访梦幻战争中的)

当我们这些“高贵”武士拿着传统编程方法作为武器,向那些拿着火枪(引擎)的“步兵”冲击时,虽然战争从一开始就不公平,但战争的胜负始终由玩家来决定,无论我们战斗的过程是多么的悲壮豪情、我们的付出是多么的艰辛、但面对“不守常规战法”的对手,大多倒在地上,带着“梦想”和“高贵”死去,或被玩家遗忘,成为战场冤魂。而战争从来不看过程,只论结果。。。胜利者这才是王道!

拿着火枪的农民虽然可以轻易击败高贵的武士,然而他们即使成为“英雄”,却缺少武士高贵气质,如果就此满足,一样还是农民!

也许我会理智的拿起火枪反击,但心底更想做“最后的武士”。。。

(下笔时,脑中总在浮现日本战国的东东。。。呵呵)

虽然大家不服气,但如果火枪(VB+TV3D)是那么的好用,为何大家不去尝试一下呢,TV3D的存在就是为了大家快速开发,快速实现梦想。。。没有什么不可以用的

如果大家都去用了,也许又是一个新天地了。。。而不是少数人独占的专利。。。

但希望游戏之家用TV3D时能有所创新,CS方顺也有一个了,难道没有考虑用TV3D做个其他题材的游戏呢,让TV3D发扬光大吧,呵呵

大家加油吧


注:本文是自己的随想,没有贬低游戏之家的意思,呵呵:


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发表于 2007-6-8 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏之家使用VB+TV3D后,我的随想。。。(作者:happysno

You had sent it in Visual Basic board long long age.
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