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[讨论] 国内网络游戏玩家心理需求调查!

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发表于 2007-6-8 14:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次暑假社会实践打算做这个项目
1,在网络上做玩家调查。
2,对游戏策划爱好者群体和资深游戏策划作调查。
3,对心理学工作者作调查。
对网游玩家的调查比较直接,但是单靠这项调查很难反映出网游玩家真实心理需求,一是玩家或许并不了解自己真正需要什么,了解自己本来就不是一件容易的事情。二是调查放在网络上,玩家的选者可能会随大流或者非常随意,所以需要增加其他两项调查;游戏策划们比较善于捕捉玩家心理,他们自己往往也是游戏爱好者,所以他们的看法还是比较具有参考价值的;心理学工作者善于捕捉人的心理,他们掌握一些测试人心理的方法,并且可以把人的心理过程很好的用学术语言表达出来,对他们的采访交流对于完成一个心理调查的报告有重要的意义。

有意合作的联系QQ 108951906

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发表于 2007-6-8 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏玩家心理需求调查!

不是天才 不是神仙 不是大师 …也不算众多中的一个…

漂过……

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 楼主| 发表于 2007-6-8 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏玩家心理需求调查!

呵呵~

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 楼主| 发表于 2007-6-8 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏玩家心理需求调查!

都没人留言啊~看来得改一下

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发表于 2007-6-8 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏玩家心理需求调查!

调查不一定就是用问卷的形式

也可以假定一个模型,推导出需求和一些什么“表面”元素关联,通过统计 “表面”元素也可以获得玩家的需求

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发表于 2007-6-8 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏玩家心理需求调查!

你做的这个调查,你首先要明确的知道你想要调查的目的是什么?可不能拿出一些连你自己都不知道问别人这个问题,他回答你以后你能得到些什么可用信息..不然可以说是在浪费时间~~

比如说,你在调查你说的四种人群中的第一种~~可以说是组成成分最复杂的。网络调查!这是一个笼统的概念!也许你再做第一个调查的是后就已经把第二第三第四个调查都做了。或者得到一些完全没有用的调查结果~~这个完全是有可能的!
        第二种 游戏策划爱好者群体 的时候,你是想要从他们这里得到些什么?是为什么想要成为 游戏策划者或者是原因等等什么的问题~还是想要知道,他们中大多数人在想这么?
        在问 第三种人的时候。你又想要知道些什么呢?工作的压力大不大还是些什么东西?
        最后一个,心理学工作者?问一下...这是一个什么概念?心理学是一门复杂学问~~~而工作者只是一种参与其中的代名词而已。可以这样子理解吗?你想要问的是一些 心理医生。那么你想从心理医生这里得到什么样的调查结果呢?他们研究的是人的心理~你想要问他们什么?是以自己为调查样本还是找一些对游戏比较痴迷的人为样本?
======================================
看你后面的解释。我觉得你是想要知道现在的 游戏玩家 们想要玩哪种种类的游戏~最理想的类型是哪些!

这样子的话。我觉得你的调查对象有点错误...因为~~你问 游戏策划人 他们说的是他们自己理解的玩家内心~~你问 心理学家 他们说的是完全从内心上来解释的...可以说两种答案相差千里!!
而你从他们那里知道的真地与这广大的玩家想的一样或者是类同吗? 我觉得会有相当大的出入!

设想一下! 你再问那些 游戏策划人 的时候
现在玩游戏。。那些花钱的人大多数属于什么年龄段呢?
你可能会说是学生!那么..他们的经济来源是`不用想就能知道!基本上完全来自于父母~那么父母的反对会使他们在游戏中的花费有极大可能为 0$ 。那么.游戏策划人 在制作游戏市的第一服务对象就不是考虑在学生上的~虽然现在玩游戏的学生很多~~但是主要在游戏中花费钱的还是属于那些工作之外有剩余时间或者是一些将游戏作为事业的成年人!所以他们所说的主要是针对成年人的````

而心理医生?他会更具不同年龄段的人来分析~~~
比如说(以下使我自己的调查分析结果):
  1)在初、高中学生14-18 这个年龄段的人~~有93.7%的人具有很强的叛逆性格!他们大多数在游戏中希望得到的是无限制的发泄!在游戏中的那种杀戮干就会让他们得到满足~~所以..其中有86.9%的人喜欢玩MMORPG游戏~~而且游戏中的PVP系统越强~对这年龄段的人吸引度却强...那剩余的13.1%的比例过于分散。我就不说了
  2)在大学或者刚大学毕业这个年龄段19-25这个年龄段的人~~他们的选择就比较均匀。有的喜欢放松~有的喜欢思考等等在游戏的选择上!33.6%喜欢玩一些比较有难度,不容易弄懂的那种游戏!29.7%喜欢玩一些在游戏中比较能发泄的游戏!15.2%喜欢那种休闲类的!12.4%喜欢那种竞技游戏!剩余的9.1%过于分散`略
  3)在26-35这段~~结果我自己感觉都有点郁闷```五花八门的!什么种类都有``还有些我都不知道要该怎么说!!所以就不讲这了!直接跳过...
  4)35以上的这些~~~~没什么悬念!可以说被:棋牌类包办~~~这个年龄段的人大多数玩游戏都是为了释放工作、生活上的压力!所以...........
Ps:以上调查本人与2006年4月1日起到2006年9月1日结束。。在我以前的一些游戏公会、BLGO、BBS上进行~~人数大概有9000-10000人左右(这个没有明确地记录~只是把结果记录下来就开始分析了)
调查中,25岁以下人数比例为87%左右所以,3、4项的准确性可能较低~~~

                                        以上内容由个人调查提供仅供参考!

=================================
所以我觉得你要调查,最好先明确的知道你想要通过这次调查知道些什么。然后更具你的目的确定调查人群。不然你会觉得调查很累。而且最后的统计可以说让你痛苦``````````````````
希望对你有帮助!!

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发表于 2007-6-8 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏玩家心理需求调查!

说真的,难度大于人口普查.

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发表于 2007-6-8 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:国内网络游戏玩家心理需求调查!

楼主指的是玩家游戏动机调查吧?在国外有人做过的,而且得出一定结论的。

如果你直接拿出题目调查玩家,的确很难得出玩家的真实动机,因为你之前的假设可能就是不对的。所以,你可以先做预调查的工作,同时进行一些较深入的,对玩家、策划的访谈,然后再提出假设,根据假设编制问卷,再正式调查。

预调查的工作是少不了的。
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