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[讨论] [最近流行]昨天YY出一个游戏学院的办学方案,只看不卖![

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发表于 2007-6-8 20:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大学本科,4年制
第一年为基础课
第二年初分策划/程序/美术 3个方向
所有学生共同开始开发一个游戏,由教师指导
第三年继续开发年末完成,游戏上线测试
只架设一个服务器,不作商业用途,只作展示用.
第四年为总结,论文,答辩,调试游戏

游戏在学校服务器停留4年,4年后替换新游戏,即学校一个就只需要提供4台服务器
而这4个游戏将成为学校招生的重要资本.
毕业出来的学生就已经有个开发一个完整游戏的经验.

如果游戏被投资商看中拿去运营,学校收取30%的酬劳,剩余70%分给参与制作学生和教师

以上,纯属YY,欢迎拍砖

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发表于 2007-6-8 22:10:00 | 显示全部楼层

让我拍砖?

成全你~~~
子曰:打架用砖乎`````````
      不易乱乎!
      照头乎¥%……#¥%!¥·#%#¥
      乎不死在乎 TT

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发表于 2007-6-8 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:[最近流行]昨天YY出一个游戏学院的办学方案,只看不卖!

也就是一届学生做1个游戏.
不错. 但是人数颇多, 对架构师的要求,人员调配,协作都是个问题.
有这种实力的老师们都去一线打工了.

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发表于 2007-6-9 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:[最近流行]昨天YY出一个游戏学院的办学方案,只看不卖!

基本不可行。

让一个有本科资格的大学开设一个游戏相关的专业还稍微容易点。

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发表于 2007-6-9 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:[最近流行]昨天YY出一个游戏学院的办学方案,只看不卖!

1个班大概多少人?  美工程序还好说  几十个策划一起花2到3年做1个游戏  感觉有点寒

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 楼主| 发表于 2007-6-9 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:[最近流行]昨天YY出一个游戏学院的办学方案,只看不卖!

当然开发游戏不是全部,还有其他的学

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发表于 2007-6-9 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:[最近流行]昨天YY出一个游戏学院的办学方案,只看不卖!

学生本来能力就不强,而且自我控制能力有限。往往是开始时候豪言壮语,后来就不了了之。而且这与游戏学院有什么区别?也是一年学习,其他其他3年拿来“实习”(工作?实操?不解。。。)在毫无能力的前提下,做任何事情也是搞笑而已。。。
而且就拿程序而言。。。1年时间,你能学到什么?

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发表于 2007-6-9 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:[最近流行]昨天YY出一个游戏学院的办学方案,只看不卖!

纯粹网游的路子啊...

一般来说,做手机游戏似乎还容易达到这个目标一些
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