游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2189|回复: 0

海外移动游戏市场两极分化,手游出海何去何从?

[复制链接]

105

主题

110

帖子

654

积分

灌水组

积分
654
发表于 2019-10-12 12:39:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

2011年到2019年,是中国移动游戏市场蓬勃发展的一年。中国的移动游戏规模从62.4亿发展到2323.6亿,占据整个游戏市场的60%以上;而移动游戏的玩家数量则已经超过了6.5亿。可以说,移动游戏已经成为了一项全民娱乐。对移动游戏商来说,国内的移动游戏市场已经趋于饱和,而海外市场还未被全部占领。于是,寻求出海就成了移动游戏厂商共同的选择。

相比于欧美日韩等成熟的移动游戏市场,东南亚、印度和巴西这样的新兴游戏市场似乎更值得关注。虽然新兴游戏市场玩家的付费意愿和能力较差,但其优势在于,厂商面临的竞争比较小,跑马圈地仍然可以实现。当占领市场后,逐渐培养玩家的付费意愿,一样可以赚大钱。像印度这样的市场,玩家在移动游戏上的付费率以及LTV都在迅猛增长。

竞争激烈的成熟市场和一片蓝海的新兴市场,究竟如何抉择,是一个很难回答的问题。选择了成熟市场,就要面对玩家挑剔的眼光,面对各大先发移动游戏的围剿;选择新兴市场,则面临着付费率低、资金回笼慢的问题。并且,只要是海外市场,都需要克服本地化的巨大难题。

通过下面的图表我们可以发现,用户支出排名靠前的均是成熟的移动游戏市场,这类市场的游戏玩家拥有较高的付费意愿,愿意为高品质的游戏作品付费。但是想要打入这样的市场,其难度可能比参与国内竞争更高。而一旦成功,获得的收益又是巨大的,因此依然有许多厂商把目标放在欧美日韩等国家。

而实力较弱的手游厂商,最好把精力更多地投入新兴市场。虽然短时间内赚不到大钱,但是竞争难度低,更有机会站稳脚跟。并且随着智能手机性能的提升和网络的普及,这些国家的移动游戏用户还在稳步增长。而变现的方式则和游戏类型有一定关系。中重度游戏大多依赖游戏内付费进行变现,休闲游戏则主要依赖广告进行变现。

美国是中国移动游戏出海的主要收入来源,而东南亚市场则贡献了最大的下载量。不过新兴市场下载量的红利将逐步缩窄,进一步促使用户消费也变得越来越重要。新兴市场总有开发完增量的一天,那么该如何从存量用户身上,获取更多的价值,就是所有游戏厂商都需要思考的问题了。

想要顺利出海,手游厂商往往会选择汇量科技这样的广告代理商的出海服务。每日触达9亿移动设备,覆盖全球大多数地区的用户群体。它不仅可以解决本地化的难题,还能帮手游厂商精准定位目标人群,提高广告主的ROI。汇量科技的创意中心,可以为广告主提供高质量的创意广告,用新颖的广告形式和创意吸引用户了解产品,一站式解决手游出海会遇到的所有难题。


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-9-11 12:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表