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关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

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发表于 2007-6-10 08:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:请问下速度会不会很慢?
我在网上下了个MFC下用DIRECTX的例子,运行时窗口是500*500,一个小白球在弹来弹去的,速度很快
但把窗口改成800*800时,速度明显就慢下来的,是不是就是因为MFC的问题?
谢谢

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发表于 2007-6-10 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

速度慢下来,具体指什么速度?

小球的弹跳速度?

还是指FPS?

判断程序速度的标准应该是FPS,如果你感觉小球的速度慢了,那只是心理作用,想想,窗口大了,相同时间内小球碰到边界的次数就少了。

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 楼主| 发表于 2007-6-10 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:sandy_zc_1

谢谢
一开始窗口大小是500*500, 小球在500*500窗口内动 运动速度很快
后来窗口改为了800*800, 但小球的活动区域还是 500*500, 但速度明显就慢下来了,很明显

请问下FPS应该怎么测的
我用DDRAW 谢谢 :)

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发表于 2007-6-10 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

你记录一秒钟内进行了多少次循环,值就是FPS。

实际操作中你可以编一个函数,每隔n循环记录一次时间,相邻两次时间差除以n,然后再倒数一下就是FPS。

我认为应该和MFC没有关系的,我做过MFC下的DDraw,没有感到有影响。

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发表于 2007-6-10 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

哥们儿,下fraps快速则FPS.

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发表于 2007-6-10 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

MFC下说实话一般的还成,但MFC毕竟还是累赘了点

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发表于 2007-6-10 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: 关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

MFC下说实话一般的还成,但MFC毕竟还是累赘了点


MFC哪个函数影响FPS了,拿出去不就得了。

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 楼主| 发表于 2007-6-11 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: 关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

谢谢各位
我测下看看

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发表于 2007-6-18 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于MFC框架下用DirectX做游戏速度问题

MFC哪个函数影响FPS了,拿出去不就得了。

MFC有多少函数啊。。。让你手动数都要数半年吧。。。
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