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编者按:本文核心内容来自Spicemart手游出海咨询负责人韩松花的主题分享,由量江湖整理,有一定修改。
谈及日本,在传统认知上,这是包括中国在内很多国家的游戏厂商都难以攻克的一块市场。不过,随着近年来中国游戏行业出海力度的不断增强,目前也有相当一部分国产游戏在日本市场取得了成功。在日本市场做游戏的推广,有着诸多不同于国内市场的玩法,例如YouTuber网红的使用,人口密集地带的户外广告,成本较高但是效果拔群的电视广告,当然也包含游戏与游戏、游戏与动漫、游戏与网红艺人等IP联动推广。
成立于2015年的Spicemart是一家熟稔上述业务的公司,其业务范围涵盖游戏数据监测、海外发行咨询支持以及B2B的需求匹配服务,这其中就包括IP的联动推广。
以下为韩松花演讲内容整理
我来给大家讲一下Spicemart的联动案例,我们这两年帮港台地区一款TOP游戏《神魔之塔》做过很多成功的联动案例,他们对日本的IP非常感兴趣,大概每2-3个月就会做一次IP联动,比如《Hunter X Hunter》、《幽游白书》、《圣斗士星矢》,《妖精的尾巴》等等,这些都是日本的人气IP。从刚一开始介绍IP厂商到最后合约的签署,再到监修,BGM授权及声优配音Spicemart都可以提供一体化的服务。除了动漫IP之外,我们也介绍了一些游戏的联动合作,比如之前《怪物弹珠》进入台湾市场的时候,也是由我们作为顾问,当时他们是想找台湾的头部游戏做联动,刚好我们觉得《神魔之塔》和《怪物弹珠》比较合适,就介绍了这个联动,然后在台北电玩展发布联动的时候公布,粉丝们都非常开心。
接下来,根据我们的调查报告来讲一下日本的头部手游是怎么做联动的。
上面是2018年的调查结果,在83款头部游戏中有53款游戏都做过联动,占比为66.2%,做联动可以通过联动卡池和商品提高游戏的付费率;可以通过促销活动等分别为获取新用户和召回老用户提供帮助;可以通过限定联动活动来促进用户活跃;也可以通过和人气IP和品牌的联动来提升品牌价值。比如日本用户对中国厂商的游戏可能不太了解,这个时候选择去和一个日本用户非常熟悉的IP或者品牌去做联动,那么产品的品牌价值可以大幅度提升。
下面是2018年做的联动调查:
现在的联动模式呈现多元化的趋势,但动漫、游戏和人气角色的占比依然是最大的,约74.2%。
看一下占比最大的动漫作品的联动,这是2016-2018年的一个分析数据,这三年中,做联动最多的IP是《进击的巨人》,之后是《死亡笔记》、《钢炼》、《名侦探柯南》等等,《浪客剑心》是一个90年代的老作品,但是2017年重新开始连载后也积极和游戏做联动。
除了动漫之外,联动次数较多的是人气角色,比如初音和HelloKitty等,初音每年都会出新音乐,HelloKitty也是每年都会出限量版的作品。包括中国用户非常喜欢的轻小说《从零开始的异世界生活》,以及fate系列和《哆啦A梦》等等,不过fate系列和《哆啦A梦》的IP授权难度比较高,想要做的话最好是配合他们剧场版的上映时间来提案。
在2018年的日本游戏中,联动做得最多的是《怪物弹珠》,因为它是一个上线很多年的游戏,已经运营了很久,所以可以吸引新用户最有效的方式就是做IP联动,包括《刀剑神域》、《银魂》、《浪客剑心》以及迪士尼等等多个IP都曾经是《怪物弹珠》的IP联动对象。
下面来看看我们国产游戏的IP联动,《碧蓝航线》和kizuna AI的联动做的非常成功,然后就是COK和KOF,还有《拳皇:全明星》和银魂的效果都非常好。《荒野行动》也做过很多IP联动,比较有代表性的是《进击的巨人》和《福音战士》。网易的《第五人格》和《女神异闻录5》的联动,他们的风格也比较吻合联动得到好评。下面的《梦幻模拟战》是一款老IP游戏,他们也是选择和《空之轨迹》等等老IP做联动。
联动对于收入排行的提升非常有用,可以看看《喵星人大战》这个产品,在做IP联动期间,其收入和排行都提升了非常多,暴涨后也一直保持头部位置,并且同期搭配做了TVC和交通广告等等大型推广活动来宣传IP联动。《第五人格》做IP联动的时候一口气升上了第二位,之后也保持了头部的排名,然后在游戏内也做了配套优惠活动。
我们再看游戏和游戏之间的联动案例,《智龙迷城》和《实况野球》的联动,《智龙迷城》是个老游戏,自己也做过IP化的一些事情。《实况野球》在和《智龙迷城》联动后,从120名直接上升到第60名,并且联动之后也保持着上升状态。
IP联动的重点:选择联动的IP要和游戏世界观契合,这样角色植入不会有冲突;要选择现有玩家喜好的IP,使联动故事设定和角色设计更让人关注;动漫粉丝口碑扩散+留存率提升措施,例如连续登陆奖励,社群活动奖励等等;最重要的是联动时期和理由,比如剧场版公开纪念,动漫作品周年几年或者第二季播放纪念等等。
除了动漫之外,最近也有一个趋势是和艺人、YouTuber或者KOL做联动,比如《战国炎舞》就和日本职业摔跤选手做过联动,《逆转奥赛罗尼亚》和日本的顶级YouTube流量网红Hikakin做过联动,《喵星人大战》则是和PICO太郎联动。
还有一种类型是和食品、服装品牌做联动,比如Glico和“白猫网球”的联动,在联动期间,超市购买巧克力就可以拿到人物卡片,玩家在日常生活中可购买自己喜欢的角色商品会非常开心;还有最近大话题的一个联动,是YAMAHA机车联动《碧蓝航线》。
如果要做IP联动:首先要调查并收集信息,例如选择哪些IP做联动,要选择什么样的IP厂商等等;然后是确认IP联动的时间周期,使用角色数,包括是否需要配音或者BGM以及预算等。上述工作完成后是做提案资料,提案资料中一定要加入公司介绍、游戏概要,包含世界观和玩法的介绍,以及游戏大概的收入情况和IP联动内容策划,需要注意的是,很多厂商都只收日语资料。在洽谈阶段会面临两种方式,其一是收益分成,其二是买断,收益分成又分为两种,一是联动商品的分成,二是联动期间总收益的分成。我们建议还是选择直接买断,这样算下来更划算。接着开始是制作素材,最后到监修,日本的监修因厂商而异,有些可以说是地狱级别难度。
来源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5FdhvvWgyupAuExWeZIVtA
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