游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1843|回复: 4

很急!希望大家进来看看

[复制链接]

19

主题

43

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2007-6-10 18:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问3d max中制作的骨骼动画可以导入Direct X中吗?这样就可以省去在DirectX中编写大量程序了。如果可以,麻烦告诉一下具体方法吧!感谢,感谢,感谢

6

主题

471

帖子

1047

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1047
发表于 2007-6-10 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:很急!希望大家进来看看

去找pandaexport,可以导出带bone和skin的X,DXSDK里那个export bug很多,导出有问题,可以看看了解下原理.
建议还是搞清楚bone系统自己写插件,不然一些模型属性要写硬代码设定,编辑不太方便.

19

主题

43

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
 楼主| 发表于 2007-6-10 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: 很急!希望大家进来看看

谢谢你的答复,是不是直接导入动作效果挺差的啊?自己写插件变动作会好些吗?要学好这一方面的东西,能给推荐一些资料吗?书籍,网站都可以的

6

主题

471

帖子

1047

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1047
发表于 2007-6-11 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:很急!希望大家进来看看

DXSDK里不是有3dsmax导出X文件的插件代码么,网上的资料大部分只说了骨架系统原理,代码很少,看懂了就能写.

19

主题

43

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
 楼主| 发表于 2007-6-12 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:很急!希望大家进来看看

谢谢你的答复,
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 04:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表