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麻烦大家进来看看3dmax与OpenGL,DirectX的综合问题

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发表于 2007-6-10 18:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以将在3d max中做好的人物骨骼动画导入OpenGL中吗?这样就能省去在OpenGL中便许多代码了。如果可以的话,请具体指导一下。另外,如果导入DirectX中也可以,也请具体指导一下。先谢了!

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发表于 2007-6-11 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:麻烦大家进来看看3dmax与OpenGL,DirectX的综合问题

用Pander Export (支持3DMax7-9)或者..\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Utilities\Bin\PlugIns里面的插件(支持Maya,3DMax7)导出X文件,然后用D3DX提供的功能就可以了,DX SDK中有个SkinnedMesh Sample

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 楼主| 发表于 2007-6-12 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: 麻烦大家进来看看3dmax与OpenGL,DirectX的综合问题

感谢你的解答,不过直接将动画导入DirectX中效果怎么样啊?
以后遇到问题希望能继续帮忙啊
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