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[讨论] 竞技游戏的水平分层问题

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发表于 2019-10-28 10:03:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏可玩性,网络延迟,同级别玩家数量
三个参数,围成一个三角型。
面积越大越好。
若其中一项 =0,其他两项在高也没用,总分还是0.


现在街霸5的问题是,网络,同级别玩家数量,都不行。
那么肯定就不好玩了。

竞技游戏,水平提升是主要追求。
那么,随着时间的延续,高手水平越来越高,
高手和萌新之间,有很多档次。

游戏越好玩,玩家提升越快,高手水平越高,档次越多,玩家分流越严重。
玩家分流越严重,游戏越不好玩,水平提升越难,提升越慢,档次越少。
负反馈过程。

过程就是,刚开始玩家都是新手,同级别玩家很多,(玩家感觉也很好玩),水平提升快,
越发展,水平分档越多,同级别玩家越少,(感觉不好玩),提升慢。
最终水平停滞在某一位置。

公式推导
玩家数量*网络质量 = 能够互联的玩家的数量
能够互联的玩家的数量*同级别的比例 = 能连上,且同级别的玩家。
所以, 三个参数相乘 = 能连上,且同级别的玩家。




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