游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3175|回复: 7

[讨论] 游戏经济和现实经济是背道而驰的?

[复制链接]

10

主题

87

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2007-6-11 12:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   我是一个新手,在网上看到很多高手写的关于现实经济和游戏经济的帖子,大多数都认为游戏经济应该像现实经济一样控制货币的流通数量防止通货膨胀,但是昨天看了一篇介绍征途的文章,虽然我没玩过征途,但也有所耳闻,文章里说征途是要让玩家玩的爽,可以打出大量的货币和道具。但是大量的货币和道具不会导致通货膨胀吗?征途是怎么控制自己的经济系统的? 还是说现实经济和游戏经济是二种有很大差别的经济体系并不适合互相借鉴?

57

主题

970

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
发表于 2007-6-11 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济和现实经济是背道而驰的?

首先表扬你。一个刚出道的新手 就来关注游戏最核心 也是最致命的系统。

不错, 游戏经济系统和现实货物系统一样,避免大量的金币出现在市场上面,这样不仅仅导致货物价钱膨胀,同时也对游戏内涵打击不少,

其实 整个系统控制膨胀是最难做的,比如; 你每天生产10金币,但是游戏里面必须要你每天消耗1-9金币不等的数量,(简称  系统回收) 如果说 你每天大量生产金币,而金币又不消耗(比如买HP MP或者其他) 那么金币越攒越多 没有实际价值,从而导致经济系统崩溃   在比如; 你在NPC处买一个宝石  要花10金币,然而你在玩家手里买一个宝石 5金币 那么谁还去NPC那里买????



比如;奇迹里面的MU币  在游戏里面 几乎没有任何作用 就是单一的买新手装备 和补给。。。 呵呵

拙见。。给PP

25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2007-6-11 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济和现实经济是背道而驰的?

  征途花费厉害。没什么的。

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2007-6-11 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济和现实经济是背道而驰的?

LZ提的很好,征途我没玩,不清楚具体 。。。

天堂1的话就很清楚。。。

所有角色最普遍、性价比最好的装备——基本是自己纯手工用材料制作的。还有部分就是杀一般级别怪就可以得到了(比如抗斗)。。。游戏的重心就在这些装备的消耗上,用加卷轴类似几率的方式刺激玩家去冲装备等级,冲过了爽,冲爆了就继续去消耗材料和金钱制作。这里不得不佩服天堂1的冲装备设计,根本就是一个固定的数组罗列,这样官方就可以极大限度的控制和预料到玩家目前的经济状况。。。。

1

主题

390

帖子

399

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
399
发表于 2007-6-11 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济和现实经济是背道而驰的?

征途的真正核心的经济基础是建立在RMB上的,只要RMB不出问题它就不会出问题
一般把游戏内经济依托在RMB之上的游戏,都不太会出现所谓“经济问题”

10

主题

87

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
 楼主| 发表于 2007-6-11 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济和现实经济是背道而驰的?

谢谢各位 解答 受教

1

主题

66

帖子

66

积分

注册会员

Rank: 2

积分
66
发表于 2007-6-11 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济和现实经济是背道而驰的?

低级时系统产出多,让玩家爽
高级时系统回收多,让玩家消耗变大
相当于让高级玩家来养低级玩家

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-6-11 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济和现实经济是背道而驰的?

看你设计的游戏重点在哪里,经济活动在游戏中的地位如何
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 12:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表