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《太空罗宾逊》:标准过头的 Roguelike 射击冒险游戏

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发表于 2019-10-31 13:32:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《太空罗宾逊(Space Robinson)》属于那种只要看一眼截图就知道基本玩法、操作、大致流程以及可能有哪些特色的游戏,典型得不能再典型的2D像素风俯视视角Roguelike射击冒险,多武器组合、随机迷宫、死亡惩罚、高难度、山寨版挺进地牢……等等关键词一瞬间都浮现在脑海里。要想在这个后《挺进地牢》时代作出自己的特色并不容易,上一款让我眼前一亮的同类型作品叫《Blazing Beaks》,以各种鸟类为主角,有着十足的卡通趣味以及幽默感,而《太空罗宾逊》相比较而言采用了更加经典的科幻故事背景以及更硬核的战斗系统设计,而且美术、特效方面的第一印象也不错。

从实际体验来讲,首先游戏的大体框架和之前预料的一样,在简短的开场白之后就把主人公扔到一个基地里面对花样繁多的升级选项,包括消耗能量水晶和各种特殊人工制品的两大类,通过观察可以发现,人工制品的升级项主要用来解锁各种特殊能力以及三种可以在冒险关卡里携带的宠物。

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不过基地里所有的升级选项都没有任何的说明,我无法通过靠近之后系统自动显示的文字描述了解这些功能的作用,也不知道系统需求的人工物品要到哪里去找,按一般常识应该是击败关卡BOSS之后会掉落,但这种没有任何提示的感觉真的很不好,让人不知所措。但既然知道这就是个刷子游戏,那就只能到关卡里去寻找答案。

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搜集道具解锁功能

游戏的战斗部分体验很不错,主人公拥有近战(挥动大扳手)和远程两种基本攻击方式,近战有明显的攻击间隔,很容易被敏捷型的敌人近身之后偷伤害;远程攻击主要使用各种枪械来完成,但有弹药数量限制,好在击败敌人之后掉落弹药的几率并不太低,地图上偶尔也能看到弹药箱提供的大量补给,所以总的来讲并不需要太过刻意地节省子弹,但把这两种攻击方式结合起来显然才是最佳的攻关手段。

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丰富的武器对于这类游戏来说必不可少,《太空罗宾逊》里一共包含普通子弹、能量弹、达姆弹和炸弹四种子弹,分别对应不同的枪械。玩家在初始状态下只有一把手枪,通过打碎场景里随机出现的紫色武器箱可以获得大量子弹以及新枪,需要注意的是初始枪械被换掉之后会直接消失,哪怕新枪的子弹耗尽也没办法换回来,而其他高级枪械则不会。实在搞不懂这样设计的用意,很多情况下这会让辛苦积攒的普通子弹全部被浪费掉。

枪械的种类和功能性比较完整,从经典的霰弹枪、机枪到有些科幻色彩的弹跳手枪、蓄力枪、激光枪、雷电枪应有尽有,总数虽然并不是很多,但每一种枪械的操作方式以及画面表现都有很大的区别,能够显著影响攻关的节奏甚至走位,在武器系统设计上看得出制作者的经验还是很老道的。

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除此之外,当然也少不了这类游戏几乎必备的「神器」系统。这些强化道具仅在这一次战斗中起效,每次以三选一的形式在地图上出现,选择其中一个之后剩下的会自动消失。需要注意的是神器往往被摆在一台有着三个分叉的机器上,而这台机器是可以被击毁的,一旦不小心在混战中把它打坏,三件强化道具当然也就跟着灰飞烟灭了。

从实际体验而言神器的功能性还是很强大的,例如生命值上限+2的血包,让玩家在闪避时留下一枚地雷的特殊能力,以及能够让近战攻击像霰弹枪一样撒出一片子弹的钉子盒等等,看到绝对不要错过,不过与之相对的是神器周围一般都有大量敌人把守,想要在枪林弹雨里顺利拿到道具并不容易。

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游戏在难度方面的表现绝对令人「印象深刻」,尽管我的确是动作游戏苦手,可好歹也经过几十款Roguelike射击游戏的洗礼,自认为还是有一点心得和操作经验,但还是被《太空罗宾逊》的杂兵们吊起来打了个遍体鳞伤。

首先敌人在地图上的分布十分密集,远近结合再穿插几个血厚攻高的精英、BOSS级敌人,结合他们强烈的攻击欲望,3、5名对着主角不停射击的远程杂兵就足够让我手忙脚乱。唯一的闪避动作不仅CD较长,而且在闪避过程中也是有伤害判定的,只能用来位移而保不了命。而且游戏中武器的威力普遍偏弱,基本没有一枪就能打死的小怪,别忘了子弹也是有数量限制的,导致玩家很难处理突然出现的大批敌人,很容易被围殴致死。

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在此基础上,游戏还创造性地加入了「白天」跟「黑夜」两种游戏环境,分别会在持续一段时间后自动转换,在晚上不仅玩家的视野范围更小,而且还会不停出现死后会留下一颗自爆炸弹的外星敌人,整体难度比白天更甚,几乎是寸步难行。在经历过几次进入游戏不到一分钟就被打回基地的悲惨遭遇之后,我无奈地把难度从普通调成简单,希望能够在几次尝试之后至少能够见到第一关的BOSS。

通过提高难度来体现游戏的「硬核」属性当然也是一种制作风格,对此我并没有太多的意见,毕竟其实游戏也没有难到根本玩不下去的地步,只要小心翼翼地往前推进,不要太过冒进,还是很容易取得一定成果的,只不过这个适应过程可能比很多人想象的要久一些。

总结

首先《太空罗宾逊》肯定是一款手无论在战斗手感、美术效果、系统完整度等方面都十分出色的双摇杆Roguelike射击游戏,除了打击感稍稍有些欠缺打磨以外,整体水准令人十分满意。但缺陷当然也很明显,除了上面提到的难度过高以外,还有缺乏足够的教程、伤害判定比较飘忽、单纯强调「刷」而没有更坚实的目的性等等。

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可与这些相比,游戏在方方面面整体呈现出来的「标准感」才是最致命的。会关心这个品类的玩家至少都经过《挺进地牢》、《以撒的结合》、《废土之王》等成名前辈的洗礼,如果不能给与他们具备强烈个性的创新游戏体验,只是在前人打下的基础上修修补补的话,很难引起这批受众的注意。

从品类的角度来讲,这依然是个有市场潜力的游戏类型,但过于强悍的标杆性质作品的存在也在某种程度上蚕食了后来者的市场份额,逼得制作者们必须拿出更大的诚意、努力以及更独特的创意,才可能在Roguelike冒险射击市场分一杯羹甚至树立起自己的品牌,《太空罗宾逊》有良好的品质基础,但总体来看依然与玩家的理想有较大差距,实在是非常可惜。


作者:熊猫命
来源:篝火营地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20191030150005_zPKIApF60

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