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glTexCoord()问题

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发表于 2007-6-11 17:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
定义材质坐标的时候 不是
(0,0)表示左下
(0,1)    左上
(1,0)    右下
(1,1)    右上
嘛 但是今天我看nehe的第10课的时候发现,他在对有些材质的坐标是大于1的 比如glTexCoord(6.0,0)

怎么会出现这种情况呢?  望指点

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论坛元老

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发表于 2007-6-11 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:glTexCoord()问题

因为在默认情况下,OpenGL的文理是“无限重复”的。

glTexCoord(6.0,0); 就是重复了6次。

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 楼主| 发表于 2007-6-11 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:glTexCoord()问题

哦 谢谢啊
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