游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1926|回复: 0

任天堂谈中国市场,手游计划,NSL销售情况和降价等问题

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2019-11-4 13:45:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂近日公布了 2019-2020 财年上半年的财报,并在财报会议上针对投资者的各种疑问作了解答。

Q:我们知道了便携机型 Switch Lite 国内和国外销售比例是 2:8,看来海外购买量比预想中要多,任天堂社内对此的预期和看法是?此外将 Switch Lite 作为第一台主机购买的人数和重复购入的人数比例并没有太大改变,该比例是否也有地域差异呢?

Switch 拥有 TV、桌面、携带三种模式,适应自由的游玩风格,而 Switch Lite 更小、更轻、更便携,我们希望用户能根据自己的生活习惯来选择。

Switch Lite 于 9 月 20 日正式发售,我们也从各地的销量来分析市场倾向,首发的销量和比例也反映了包括美国在内的海外是相当广阔的市场。此外将 Switch Lite 作为第一台主机购买的人数和重复购入的人数比例没有太大的地域差异。

Q:新购入 Switch Lite 的用户层与 Switch 的用户层比较,购买游戏的倾向有何差异?

Switch Lite 与《塞尔达传说 织梦岛》同时发售,因此购买本作的 Switch Lite 非常多,此外像《塞尔达传说 旷野之息》这类核心向游戏的购买率也很高,不过这只是初期,预计今后的用户层将更加广阔。

Q:看数据显示数字游戏的收益大幅提升,特别是最近会员的“下载券”优惠服务,可以透露最近新作的数字版比例增长幅度吗?这对年末商战的收益会有多大程度的影响?

数字版游戏的营业额目前正持续上涨,与其说是任天堂的政策原因,不如说顾客更多地意识到数字版更加便携,此外还有一点,今夏推出的游戏更多的与喜欢数字版的用户群体重合。

确实任天堂今年数字游戏的收益有着大幅提升,但原因其实有三:一是未发售实体卡带的独立游戏增加;二是《色彩喷射团2》等游戏推出的后续 DLC;三是任天堂会员的“下载券”优惠服务,而这三点在去年基本没有展开。不过年末商战更多带动的是去线下分销商购买实体卡带的用户,我们只希望继续强调数字版的便利性,维持数字游戏的销售势头。

Q:随着 Switch Lite 的发售,今后是否会有更多以前的掌机游戏推出重制?相比以前的掌机,Switch 有着更好的性能和联网对战等功能,老 IP 是否会有更多与新机能结合的机会?

以前的掌机 IP 推出重制是有可能的,不过比起将老作品重制,任天堂更关心在 Switch 家族上推出新游戏,这之中也包含了旧 IP 的更多展开,具体详情暂且不表。

Q:Switch Lite 在北美首发销量 80 万台,但按零售店卖出数量来算并不能达到真正的 80 万台,这是否为北美市场不看好便携主机呢?Switch 和 Switch Lite 的每台收益能否统一计算?

包含北美在内的海外市场并不能说不看好携带机型,因为随着 Switch 的问世海外市场也在发生变化,海外游戏玩家多数家里都有其他厂商的主机,Switch 作为一款能不占用电视,窝在沙发上游玩主机品质游戏的游戏机,正受到越来越多的用户欢迎,更小、更轻、更便捷的 Switch Lite 也是如此,在上面能玩到和 Switch 相同的作品,这正是 Switch Lite 的宣传方向。Switch 和 Switch Lite 的每台收益没有太大差别。

Q:近期推出的重制作品《塞尔达传说 织梦岛》销量大好、《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》也引起大热,未来也还有《Famicon 侦探俱乐部》之类的重制作品,未来这类人气作品重制的推出会是今后的方针吗?

我们并没有这类方针,尽管我们对任天堂在主机行业运营 30 周年以来积攒到的顾客视为宝贵财产,能将旧作用全新的体验和趣味再现也是一大乐趣,但主要还是得看旗下开发组是否对作品重制有热情。

Q:在中国方面的业务合作进展如何?最近似乎没什么动作,是出了什么问题吗?请问未来的计划和收益预期如何?

在中国方面的业务正与腾讯一起筹备中,由于游戏在中国的出版需要走很多程序,未来腾讯方面将会做详细发表,在此不做说明。目前还无法预期收益,且就算发售也不会对任天堂当期总业绩造成太大影响。

Q:《马力欧赛车 巡回赛》的发售状况良好,今后推出多人模式是否会有更高收益?任天堂今后有何手游方面的计划?

mario-kart-tour-screen-shot-hero-3 (1)(1).jpg

相比任天堂其他手游,《马力欧赛车 巡回赛》的发售状况非常良好,我们的目的也正是将销量上亿的作品及其中的角色让世界上的所有人玩到。本作今后将通过开箱式和月票式内购以及多人模式持续长久地经营下去。今后将着重《马力欧赛车 巡回赛》和其他手游的运营,目前没有新作要介绍。

Q:看起来本财年上半年的开发费用和广告宣传费有所下降,是打算再年末商战时发力?还是将下调今年的费用支出?

研究开发和广告宣传费用将仍按照预期,任天堂将在本财年第三季度期间加大宣发力度,此外由于日元汇率的提升,海外的广告宣传费用减少也是一大原因。

Q:《马力欧赛车 巡回赛》是否有在中国推出的打算?任天堂今后再中国市场的手游计划如何?

目前还无法透露中国市场的手游计划,请继续关注《马力欧赛车 巡回赛》的动向,何时进军中国手游市场仍在商讨中。

Q:伴随 Switch Lite 的推出,Switch 明后年将会下调售价吗?请说明一下今后的价格战略详情。

我们目前想尽可能维持主机的价值,主机售价还将长期维持目前原状。主机的收益受到生产数量的影响,具体还要看生产费用能下降到何等程度。Switch 家族能够持续长卖,销量如能增加,则收益能进一步提高。


翻译:Rmisser
来源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1069187.jhtml【原译文


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 03:33

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表