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合作开发次世代FPS游戏

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发表于 2007-6-12 08:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是Creature3D引擎的开发者
寻求投资合作开发一款类似战争机器/Quake4/cs2的FPS游戏
我的目标:开发出一款cg画质的次世代3D游戏

关于Creature3D引擎:
http://blog.sina.com.cn/creature3d

案例视频:
http://v.blog.sina.com.cn/creature3d

联系:
QQ: 26756325
Email: caitht@163.com
MSN: caitht@hotmail.com

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发表于 2007-6-12 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

厉害,战争机器可是千万美圆的巨作啊。

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发表于 2007-6-12 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

呵呵 我建议楼主可以跟微软谈谈 他们那里多的就是钱 说不定他们还会把你给收购了的

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发表于 2007-6-12 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

cs2是啥?
俺只听说过CS起源

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发表于 2007-6-14 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

请问你的引擎是否支持dynaforce,如果不的话可称不上是次时代引擎.

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 楼主| 发表于 2007-6-14 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

不知道是不是因为dynaforce就是你开发的
我的Creature3D引擎使用的是ODE。相信ODE物理引擎的性能应该不容置疑吧

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发表于 2007-6-15 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

不这么说怎么知道你引擎的技术内幕

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 楼主| 发表于 2007-6-15 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

物理引擎只是我这个引擎的一部分,我的游戏引擎里面还具有AI引擎,电脑控制的AI会实时探测环境,并做出反应。在渲染上面,程序会动态选择合适的光源来渲染,NormalMap/ParallaxMap、EmissiveMap、DiffuseMap、SpecularMap、GlowMap等可以根据需要随便组合使用或同时启用。为提高运行速度我还对程序做了很多特殊的优化。

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发表于 2007-6-16 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:合作开发次世代FPS游戏

能发个SDK之类的开发包,让大伙先试用一下吗?

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 楼主| 发表于 2007-6-30 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: 合作开发次世代FPS游戏

HDR Glow & AlphaShadowMapping:





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