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[讨论] 新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

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发表于 2007-6-12 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   不知道大家有没有关注过这样问题,所有游戏中1-15级的新人玩家在游戏中基本不会交易(不会买东西,也不会卖东西),因为任何东西对他们来说都是有用的,但是如果这些玩家不玩了,官方也不能随意删除其角色,但其角色内的物品和金钱也就不会在市场上流通了,可以说是“死钱”。如果说这部分玩家越来越多也就是“死钱”越来越多。 那按照游戏的经济理论, 发放货币总量=流通货币总量+回收货币总量,但是在流通货币中的“死钱”这一部份并不参与交易,所以其实  流通货币总量= 实际流通货币 + "死钱",但是“死钱”的这一部分很难统计 ,我想请问各位有经验的前辈,游戏策划对这一问题是怎么处理的?当然所指的是收费点卡游戏,RMB为经济体系的游戏可能不用担心这个问题把?

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发表于 2007-6-12 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

难道15级的玩家能够身藏千万游戏B?还是有千万的15级玩家?

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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

511347511: Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

难道15级的玩家能够身藏千万游戏B?还是有千万的15级玩家?


可能数量不多,但是还是值得研究一下

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发表于 2007-6-12 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

没有收入也没有产出了,,,还要考虑什么?

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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

xiaoBig: Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

没有收入也没有产出了,,,还要考虑什么?


怎么说?

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发表于 2007-6-12 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

游戏里的货币产出量在理论上是无限的,而不是象现实一样是国家定量发行的,如果定量发行,那么存在所谓的死钱可能。
但游戏里的产出无限,所以不存在新手不上线而导致死钱的问题。新手在这个阶段所获得的货币对于其他高等级玩家而言几乎可以看作忽略不计,而新手在这个阶段获得的游戏资源对于其他高等级玩家而言,在实用性上也不会很强,大致也可以忽略不计。
不管从那个方面来看,不都存在楼主说的问题。
楼主只是认为有了产出而没有消耗就是死钱,但楼主忽略了游戏的货币产出是无限的

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 楼主| 发表于 2007-6-12 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

妖狼: Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

游戏里的货币产出量在理论上是无限的,而不是象现实一样是国家定量发行的,如果定量发行,那么存在所谓的死...


哦哦 原来如此 谢谢拉 果然高人解答就是不一样

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发表于 2007-6-12 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

纯概念性问题.

纯粹凑热闹跟妖狼...

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发表于 2007-6-13 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

这个我想推荐大家去看下《天堂1》

它就成功避免了这种现象发生。

1.让1-15级的成长速度加快;
2.严格控制1-15级时的怪物携带物品和资金数目,最好维持在一个基本点上;
3.让怪多掉生产类消耗性材料。

…… 不想写了,好困,看A片去

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发表于 2007-6-13 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: 新玩家是游戏经济体系中“隐藏”的杀手?

太好解决了。。

参考《激战》  。。。

个人认为激战中对物资 的分配要比经验分配控制的更仔细。首先激战中 任何一个级别的装备都是有用的。。玩家必须用这些装备去分解获得材料和钱。。获得材料和钱后,玩家又必须用这些东西去 追求更高级的装备和 买升级必须品。。这样的一个流通过程就避免了楼主所说的 情况。。

除了这样的方法 其实还有我们可以想得出的 N种 避免方式。。。
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