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构造Camera时的fovy,不同类型游戏不一样吗?

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发表于 2007-6-12 13:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有的是pi/2,有的是pi/4,有的是60度。。。

请问有什么标准吗?

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论坛元老

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发表于 2007-6-13 00:26:00 | 显示全部楼层

Re: 构造Camera时的fovy,不同类型游戏不一样吗?

标准?
什么叫标准?

如果你认为“真实”是标准,那你可以这么做:
记录玩家眼睛到屏幕的距离 L
记录画面的高度 H
那么,
fovy = 2 * arc tan ( H/2L )

我一般是 L = 0.5 m, H = 0.27 m
算出来是:
fovy = 28 度

28度,看着很真实,不会出现“头晕,恶心”的现象。
不过视野也很小。

一般 30度 - 45度 都还行。

60度稍微有些晕。
90度狂晕,画面出现很明显的斜向拉伸(就是斜着看的时候东西都变长了)现象。
sf_200761302618.jpg

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发表于 2007-6-13 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:构造Camera时的fovy,不同类型游戏不一样吗?

谢谢了,我也一直在考虑这个问题,被楼上说得太详细了````顶~~~~~~~~~~

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发表于 2007-6-13 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:构造Camera时的fovy,不同类型游戏不一样吗?

http://www.cppblog.com/lingjingqiu/archive/2007/06/12/26121.html
参考
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