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[讨论] 史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

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发表于 2007-6-12 17:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《巨人》是一款2.5D大型多人角色养成游戏,故事的时代背景为 :2060年,中国成为世界上最发达的国家,回顾历史,国人对发生于200年前,即1860年的八国联军“洗劫圆明园”深感耻辱。为雪前耻,一群热血青年乘坐时空穿梭机回到1850年,1850年——1860年,这群热血青年利用十年的时间,在民间迅速普及科学文化知识,民间科技水平空前提升,国家综合实力迅速发展,领先西方列强200年。1860年,八国联军不知天高地厚,当他们抗着早已落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰、直升飞机等现代化武器目瞪口呆,热血青年和中国民众蹂躏八国联军的戏剧由此拉开序幕……

  《巨人》设计了指挥官、音乐家、魔术师、舞娘、驯兽师、女特务、工程师等14种职业,每种职业都具有独创性,比如“女特务”可以用“抛媚眼”、“投怀送抱”等技能令敌方男性瞬间“失去战斗力”;魔术师可以施展空手剥落敌人衣服;工程师可用定时炸弹摧毁敌方桥梁等工事。《巨人》武器系统“升格”为现代化的火炮、战舰、直升飞机、导弹以及航空母舰等。《巨人》单区人数按100万人设计,可以制造气势磅礴的海、陆、空立体战争的宏伟场面。同时,《巨人》也为不喜欢PK的玩家设计了跳舞,钓鱼,翻扑克等休闲中升级,可让玩家体验安逸、恬静的生活。

  官方表示,《巨人》尚不完善,恳请玩家踊跃参与封测,帮助厂商出谋献策丰富游戏内容,找寻BUG和不合理设置,依靠玩家智慧打造一款世界级巨作。
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牛叉!不过貌似《2009迷失的记忆 》网游版

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发表于 2007-6-12 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

  有勃起的冲动。

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发表于 2007-6-12 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

这个不是已经发过一遍的

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发表于 2007-6-12 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

《巨人》单区人数按100万人设计
屎有多大胆,区有多大产

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发表于 2007-6-12 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

不管游戏背景怎么样,不过看游戏的截图,游戏整体画面的确很好,感觉也不错,是款好游戏。不过没进去玩过。不知道具体情况。

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发表于 2007-6-12 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

1860年 八国联军洗劫圆明园?!.....1900年攻占北京的难道是英法联军......丢人现眼的YY

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发表于 2007-6-12 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

玩这种游戏不如多看点历史书,免得越玩越白痴,连自己国家的历史都搞混掉,还谈什么民族复兴?!做梦去吧!

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发表于 2007-6-13 09:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。

storm1986: Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

1860年 八国联军洗劫圆明园?!.....1900年攻占北京的难道是英法联军......丢人现眼的YY


我也刚想这么说,LZ连历史还没学好呢。

“这群热血青年利用十年的时间,在民间迅速普及科学文化知识,民间科技水平空前提升,国家综合实力迅速发展,领先西方列强200年”

笑话!十年时间?以当时民智未开的中国吗?就算现在的中国也不行啊!
教点儿什么不好,非得教玩家学会浮躁。 [em22]

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发表于 2007-6-13 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

超英赶美再现

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发表于 2007-6-13 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:史让中国众多YY策划们看到了YY也可以成真的希望。。。

中国首创“无区界”技术将引领网游革命

     一款网络游戏服务器人数极限是多少?几千,还是几万?如今,一项中国首创的技术引起了世界关注!《征途》独创的服务器“无区界”技术,实现了网络游戏单区百万!

      “无区界”技术的推出,彻底解决了长久以来困扰全世界网游开发商的难题——如何打破服务器之间的阻隔,实现所有区玩家的互动与互通。这一技术革新,必将对全世界网游产业产生颠覆性的影响。

      世界首创的网游“无区界”

      按照网游以往的惯例,玩家进入一款游戏,只能在一个游戏区中活动,老区玩家想要去新区,唯一的办法只能是舍弃原有的角色,到新区建个新号重头练起。即使是近年来一些游戏推出的跨服功能,比如《征途》和《魔兽世界》,也只是一段时间内、有限制的去系统特定的某个战场区,想要在各个服务区随意自由跳转,根本是想都不敢想的事。

      而《征途》此次推出的跨区旅游功能,彻底颠覆了原有网游服务区构架的理念,玩家可以随时随地选择去任意一个游戏区,而且人物角色等级、装备、仓库、游戏币全部可以带到转入的游戏区,相当于随时随地不限次数的跨区转档,而且整个过程实现只需要几秒钟!
      据悉,自由跨区是征途第三部资料片实现的重大技术突破,此次提前放出的是跨区旅游功能,而第三部资料片正式推出时,还将推出跨区永久移民功能(即自由选择将角色永久转档到任意服务器,整个过程同样只需要几秒钟)。

      玩家将真正实现与百万人共同互动

      在以往的所有游戏中,一个玩家,无论你多牛,多有游戏天分,也只能在几千人面前展示炫耀。如果你想与远在别区的好友共战沙场,如果你想去新区寻找新的刺激,在过去,你必须放弃太多太多,你肝胆相照的同服好友、你苦心经营的装备、承载了你全部喜怒哀乐的角色……,去到一个全新的世界,建个新号,重头练起。

      现在,在“无区界”的技术支持下,玩家将真正有机会随时随地和不同区的上百万玩家发生互动。只需几秒钟,你就能将你角色的全部资料转移到任何一个你想去的服务器,如果愿意,你的朋友们都可伴你同行。兄弟PK有难,可以跨区支援;有人向你挑衅,你可以跨区与他一较高下;遇见心仪的人,也可以跨区和她白头偕老……

      你曾经抱怨万人的服务区限制了你交友的情怀吗?你曾经遗憾数千人的高手满足不了你挑战天下的雄心吗?“无区界”的《征途》将满足你无止境的激情!

      数百万玩家,畅游在800多个国家,近万张地图的无限疆土中,将会交织成一个怎样的江湖恩怨,怎样的儿女情长。一百万个人,就有一百万个恩怨情仇的故事。争夺王者中的王者,于百万人中称雄,将是何等惬意?这一切在《征途》“无区界”技术之下,均能得以实现!

      “无区界”,将给网游产业带来怎样的变化?

      随着近年网游市场的不断壮大,商家和广告经营者一直在寻找一个契机,将现实世界的商业模式引入虚拟的网游世界中。但是由于游戏玩家分散在诸多服务器当中,造成在游戏中营销和广告的边际成本过高,也使得这一市场迟迟未能打开。

      “无区界”的网游概念,让100万人同区作战成为可能,也昭示了未来网游发展的一个方向——大型角色扮演游戏自身将成为一个庞大的互动平台。

      在一个数百万人的平台之上,玩家之间的互动极为频繁,在游戏中的活动将逐渐演变,趋同于现实世界中的商业行为,游戏中将建立起虚拟世界中的商业体系,进而形成庞大的虚拟产业市场。而基于此平台的开发和产业延伸,将产生怎样巨大的市场和商机,将令人充满期待!可以说,“无区界”技术为网络游戏打开了一扇门,在这扇门后将有无限精彩的世界,等待着探索和发现。
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