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请问:换装系统的所有衣服装备,它们骨骼的参考姿态(r

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发表于 2007-6-13 06:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前接触的都是衣服和人做到一起的,最近才遇到这个问题。如果refpose不一样,人身上的所有部件都要分别计算它们的矩阵数组,这样对效率影响很大,我就想知道如果要求美工使用同一个refpose,会不会影响他们工作,因为不同的模型在绑定的时候最方便的姿势是不一样的。

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发表于 2007-6-13 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:请问:换装系统的所有衣服装备,它们骨骼的参考姿态

如果是换装,那么这些角色应该是体形一样的才好换,体形一样的话在绑定时一定是同一个姿势,甚至同一个模型,,你所指的不同的模型是什么?类似人型角色与牛型角色之间的区别?

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 楼主| 发表于 2007-6-13 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:请问:换装系统的所有衣服装备,它们骨骼的参考姿态

不同模型主要指的是不同的衣服

我在想是不是可以在导出的时候把顶点变到各个骨骼的坐标系下,这样在游戏中就不用先乘一个InvRefpose,同时也统一了所有模型的refpose,只是这样的模型在不赋予动画的情况下各个部分是堆在一起的

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发表于 2007-6-13 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:请问:换装系统的所有衣服装备,它们骨骼的参考姿态

当然要一样啦. 你跟美术说原始模型+蒙皮直接给你就好了
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