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如何设计好UI界面(二):设计思路

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发表于 2019-11-16 18:13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
对很多设计师来说,如何开始设计一个新的界面,一个新的风格,怎么确定方向,怎么设计的独特新颖,一直是一件很苦恼的事情,这里简单整理了一下以往的经验总结,和大家一起分享。
关键点:
1.方向上:多种元素组合搭配设计。
2.找灵感:多种载体媒介中提炼。
3.带着问题找参考素材。
4.主次关系调整。

1.方向上:多种元素组合搭配设计。
游戏主题:卡通漫画,机甲,中国(神话、仙侠、古代、民国、现代等),欧美(希腊神话、冷兵器时代、中世纪、魔幻、科幻、现代等)。
游戏定位:RPG,MOBA,棋牌,音乐,儿童,少女等。
游戏风格:扁平,二次元,欧美风,中国风,日和风,可爱Q版等。
做练习或是风格尝试的时候,先想好了这些分类之后,可以把几种分类进行整合搭配,比如:
设计思路:简约民国漫画风格、二次元魔幻题材等
2.找灵感:多种载体媒介中提炼。
很多设计师在制作界面的过程中,总是喜欢直接找游戏UI界面进行参考,最后完成的界面总是给人似曾相识的感觉,很难做到风格独树一帜或是让人眼前一亮。
我们在找灵感的时候可以避免找已完成的界面,可以在游戏官网(推荐网易家游戏官网)、原画、电影、照片、广告或是主机类游戏中寻找设计点、构图形式、层次穿插、整体气氛的表现方式,再结合UE进行全新的设计。
3.带着问题找参考素材。
在方向和灵感都收集好后,开始思考界面的表现形式,比如拟物化的表现还是整体沉浸感的表现。再结合UE布局,开始对表现元素进行搭配拼接,而不是无脑的堆量。
4.主次关系调整。
接下来就是一个耗费时间和精力的阶段了,是对自己的想法进行尝试和试错的阶段,从设计细节,到回归整体,反复思考,对比,进行制作。
这个过程中也需要考虑:用户体验,视觉顺序,颜色关系,空间层次,整体氛围,光影关系等。

结语:在制作一个新的功能界面或是做风格尝试之前,可以运用这套方法先快速制作一些界面草图,来验证自己的设想,从而设计出自己满意的界面。

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