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游戏运营将何去何从

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发表于 2019-11-18 12:07:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款成功的游戏取决于多种因素。那么重中之重一定是游戏本身的品质,但是游戏本身的品质并不
取决于游戏的运营,游戏运营只能带着游戏走向毁灭或者锦上添花。那么我来分析一下从行业初期
到现在的运营方式。最初期我们永远也绕不开CPS模式,网络家族或者网络公会,他们负责引导玩
家加入游戏付费充值,然后进行分成。从而出现各级代理,层级分成,每笔日结。而后进入了网站
投放广告、开服表、子域链接引导等通过点击,试玩等方式引导玩家进入,通过点击率来换现金。
到自媒体直播的出现,通过自媒体直播进行推广用流量换现金,以及一些实体广告和现金推广。
最后还有为数不多的品牌效应,和争相而入的电子竞技。
运营推广1.jpg

那么CPS模式也就是公会模式死于玩法的变更,由更多人气转变为更多消费。将人数优势缩减转变
为金钱优势。变成相对更加平衡的经济模式。各级代理模式也一样,通过折扣代理等消费拉拢玩家,
分散玩家数量,从而使整体玩家减少,玩家转变为追求更加平衡绿色的游戏模式,一样死于平衡的
经济模式。网站、开服表、子域链接等只能面向少数页游玩家,所以没什么值得借鉴的。然而自媒体
直播模式出现两个极端,第一种明星主播、人气主播自媒体视频等带动了玩家的次留率和消费欲望,
也推广了游戏也为自己获得名气和金钱实现双赢。第二种让玩家直接看清整个游戏,实现了云通关。
让玩家产生怀疑,接下来是否要购买或者继续消费。 品牌效应不用说 ,只要做好游戏品质,不出现
作死行为至少利于不败。最后电子竞技,电子竞技模式确实是最好的,也是回报率最高的。但是需要
的因素太多,缺一不可,所以没有一定基础还是不要考虑,那是真正意义上的作死。

关于门户、搜索网站广告的投放是必然的。也是可行的方法(个人认为)虽然短期收益不明显。从长期
角度看利大于弊。关于错峰、游戏本身的运营相信都有自己的计划。所以真的不知道何去何从,只能
跟着大环境随波逐流。不喜勿喷,纯属个人意见。看不下去直接右上角。

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 楼主| 发表于 2019-11-21 11:58:59 | 显示全部楼层
在不考虑游戏本身玩法、UI、开放性、动作效果等方面的前提下。从理智的角度分析大IP与自主研发和制作公司口碑的关系。 游戏推广2.jpg
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