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如何动态的管理SceneNode和Entity对象?

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发表于 2007-6-13 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个场景里面无法确认出现的物品数量.因为sceneNode和Entity好象都没有复制构造函数,所以没办法使用stl容器管理.用大数组的话,感觉又比较浪费资源.

求达人指点下.

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发表于 2007-6-15 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:如何动态的管理SceneNode和Entity对象?

stl只需要管理指针就好了吧。
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