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[讨论] 网游,你真没的可写了吗?(转17173)

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发表于 2007-6-13 19:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游,你真没的可写了吗?



想到此处,总想就此放下吧。但最终还是看到网络上的新闻,写了下来。

主题:  网游,你真没的可说了吗?



中国制度下假、大、空终于影响到了中国网游。

事情以不可预估的速度发展着。



假、大、空



假,数据的假

    笔者不知道该说哪些游戏是这种情况的好,因为当初刚毕业的笔者去写一份报告的时候,媒介告诉说“乘以2”。笔者也不知道该把哪些网游归于这个行列的好,因为究竟是哪个网游戏将这个“假”的潘多拉盒子打开的,已经不可究了。

    最终,笔者也放弃了那份自欺欺人的工作。

    时至今日,看到现在网络游戏每日发放的新闻,实在不知道是该为这些新闻而高兴也好,也还是该哭泣也好。

    某网游的宣传“在线人数达到100W”,笔者没有玩过,也就没有权利去发表评论。但是看着网络中到处都是玩家对这个游戏漫骂的时候,笔者真的很怀疑,究竟到100W没有?



大,片面的大。

    首先,是去年的一个网游,名字忘记了,找了找,最终以放弃作罢。

    记的当时的情景,在笔者看来,这个时间应该算做是一个真正的开端,给中国网络游戏的运营商们一个绝加的发挥主题。

    当时的情况是,那个网游在游戏中刷新一个卡通狗的形象,头上戴着日本国旗形象的头带,被绑在柱子上任玩家杀戮。可以想象,小泉=小犬,谐音,再加上两国间长久的矛盾,玩家杀的不亦乐乎。

    问题却是在于,在杀着这个卡通狗的同时,官方以公告的形式不听的刷着“本网游戏服务器端口正被某国IP段攻击,给您游戏时所带来的不便利之处请谅解,我们将以最大的努力去解决,并严厉谴责该行为。”等等类似的言辞。

是的,我很震惊。

可以说

在今年,终于又看见了,是的,不仅仅是一个,而是很多。

现象一:

      服务器遭受攻击,刚测试的网络游戏变卡的不行,导致部分玩家掉线DOWN机。

相关网游新闻:6月8日,《QQ华夏》遭Ddos攻击,腾讯称“非法攻击极具组织性”。

    评论: 说实话,在中国刚测试的网游戏,笔者认为没有不卡的。记的当时一个网游笔者30分钟掉了7次。不过当时的运营商可能没开窍,没有用被攻击的说法,只是不好意思的说了“超出预估,导致网络不稳定”等等。另外再说句,华夏自称攻击,却没有在其官网上放出.



现象二:

      还是服务器遭受攻击,所以,官网DOWN掉了。

相关网游新闻连接:6月1日,游戏蜗牛的《舞街区》被黑,官网瘫痪两天

    评论:没什么好说的了,游戏不挂只挂官网,这黑客不知道一般玩网游的人都是在游戏里,而不是在网页里吗?



现象三:

       这是笔者最佩服的了。两者结合的可以用两个字来概括“完美”。

相关网游新闻连接:完美时空四款网游遭黑客空前规模攻击

    评论:再说一次那句话:这是笔者最佩服的了。两者结合的可以用两个字来概括“完美”。 当一个网游在没新闻可写的时候,会造出什么来?

    是的,遭受无情黑客的攻击,并且将民族网游这面旗帜拉了过来。“对于此次黑客攻击给您带来的不便,敬请谅解,民族网游征程漫漫,完美时空誓死保卫这一片纯洁、自由的原创净土,希望广大玩家能够理解、支持。”

    这句原话,让笔者学到了很多,终于知道四款可以互相更换皮肤的网游=民族网游这一公式。



空,空洞的空。

    空洞,乏味。

    是的,究竟什么样的新闻可以去吸引一个玩家来注意一款游戏一直是网络运营商思考的问题。但是当空洞乏味的标题充斥在网络的时候,当类似的标题一次次将玩家的眼睛造成审美疲劳的时候,可见的结果是:依旧空洞。

    当一款网游在公测前2天便写好了测试火爆,加开服务器10组的新闻的时候;当一款网游在测试前1天便已经定下来测试人数达到了多少人的时候;当一款网游在测试当天便写好了因为人数太多,在测试一天之内服务器便重启三次的报道的时候;当无数的玩家被这种“新闻”每时每刻轰炸的时候,任何思维已经不可能在玩家的脑子中产生,只会默然的看过新闻,下一页。

    是的,网游可以借助人数抄做,可以借助小说抄做,可以借助民族抄做,可以借助日本去抄做,可以借助一夜情去抄做。当真有那么一天,那些“新闻”写手们,不知道去写些什么的时候,你们才会发现,原来网游中的新闻,是要靠游戏中去挖掘的。



写到这,再看上面留写的话,格外觉的是在胡扯。

是的,假、大、空是中国早就不存在的东西了,现在一片和谐,中国网游也是如此。



P.s:对于现实世界的记者,若发布假新闻的同时所遭受的惩罚和虚拟世界发布假新闻的惩罚,会一样吗?



原文地址:http://thekeeping.blog.sohu.com/50258304.html

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发表于 2007-6-13 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

感觉似乎有些“愤青”的味道

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发表于 2007-6-14 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

虽然能理解这种宣传方式…
但是对于道德问题…偶还是有些须底线的…

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发表于 2007-6-14 07:14:00 | 显示全部楼层

Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

如果是真的 那么这种宣传方式太低劣了

至少我不会看到这种新闻就去玩他的游戏

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发表于 2007-6-14 08:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

aftera2008: Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

如果是真的 那么这种宣传方式太低劣了

至少我不会看到这种新闻就去玩他的游戏


这是真的

而且...国内的游戏公司都是用类似方法宣传炒作

所以,我们能看到的游戏新闻大多不可信,就跟CCTV的晚间新闻一样,可我们还是得看,不看怎么知道天下事?

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发表于 2007-6-14 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

17173上的那些游戏注定了17173是个大痰桶,看看每则新闻里的评论吧、、、

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发表于 2007-6-14 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

   厉害 都想到利用黑客攻击的幌子,下次还不说恐怖分子直接占领他们公司总部了,但是还顶着恐怖分子的枪口保证玩家流畅的游戏.

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发表于 2007-6-14 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

黑官网和黑服务器有什么必然的联系么?

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发表于 2007-6-14 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

teeth_yuanli: Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

感觉似乎有些“愤青”的味道

愤你妈个b的青。老子还想上纲上线,说这有点大跃进的味道呢。当不正之风出现的时候,即使不能改变也犯不着说风凉话吧。

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发表于 2007-6-14 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)

没办法,2007而言,不是国内人才落伍,游戏产业才开始那么简单? 而是国内比较保守。

1、游戏类型的重复性
2、框架、内容的重复性
3、保守的作法
4、游戏题材的"本土"过度化.很多公司没有真正是去考量、调研国内的市场需求。盲目跟单上马,外加一些公司一直持有做出来就是中国第一,靠关系也能做个千把万人的心态,结果真正造成有备而来的韩国网游在非特殊政策保护期 势如破竹,也培养起了韩国boss们的骄傲轻松心态,反正怎么做,国内玩家就是很多人去玩.
5、游戏开发经营缺少策略性组合和有意义的方向引导(这里就不说太透),硬烧钱未必会换来成功
6、缺乏战略组集体商榷产品、营销流程。策划参与不进项目核心流程及战略流程,结果没有发挥出企划自身的价值。而战略层普遍boss一人决策,而国内游戏公司boss质量不少人是见识过的,目标除了吃广告回扣和服务器回扣外,真心做好游戏公司的不是很多了。
7、国内企划知识结构的不完善和自发式学习、无传承,大大降低了企划本身在游戏开发/经营/战略角度所能发挥的真实作用(少点政治心态,多点其他才是好)

心态问题、策略问题、跟风问题、知识体系不完备、缺少真正扎实的调研和研究 反正磨呗,相信2010年也会有人在大会上讲,我们刚崛起,还早捏。
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