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发表于 2007-6-14 12:34:00
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Re:网游,你真没的可写了吗?(转17173)
没办法,2007而言,不是国内人才落伍,游戏产业才开始那么简单? 而是国内比较保守。
1、游戏类型的重复性
2、框架、内容的重复性
3、保守的作法
4、游戏题材的"本土"过度化.很多公司没有真正是去考量、调研国内的市场需求。盲目跟单上马,外加一些公司一直持有做出来就是中国第一,靠关系也能做个千把万人的心态,结果真正造成有备而来的韩国网游在非特殊政策保护期 势如破竹,也培养起了韩国boss们的骄傲轻松心态,反正怎么做,国内玩家就是很多人去玩.
5、游戏开发经营缺少策略性组合和有意义的方向引导(这里就不说太透),硬烧钱未必会换来成功
6、缺乏战略组集体商榷产品、营销流程。策划参与不进项目核心流程及战略流程,结果没有发挥出企划自身的价值。而战略层普遍boss一人决策,而国内游戏公司boss质量不少人是见识过的,目标除了吃广告回扣和服务器回扣外,真心做好游戏公司的不是很多了。
7、国内企划知识结构的不完善和自发式学习、无传承,大大降低了企划本身在游戏开发/经营/战略角度所能发挥的真实作用(少点政治心态,多点其他才是好)
心态问题、策略问题、跟风问题、知识体系不完备、缺少真正扎实的调研和研究 反正磨呗,相信2010年也会有人在大会上讲,我们刚崛起,还早捏。 |
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