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请教下关于手机游戏服务器存档问题

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新手上路

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发表于 2007-6-14 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大大好~
    我们公司是一个小型的手机游戏开发公司,最近我们的精品游戏组正在策划一款大型的RPG手机游戏,预计图片容量和程序容量大小会达到1M左右,但是由于中国移动的250规定,打算将游戏拆分成5-7个部分,但是却在存档的接续上边发现了问题!我是个手机游戏策划,对于程序不是很了解,但是希望大大们能教教我听改如何解决这个问题!

    最近同期好游戏关注了很多,例如《火纹》系列,《彩虹城堡》系列,他们的存档各有千秋!我有几个问题希望大大们解答一下!

方案1:制作服务器存档接续!(最佳方案)
    难点:1,对于如何制作我们的程序一窍不通……
          2,需要如何筹备硬件资源与网络资源,需要什么硬件资源和网络资源?
          3,是否需要某些资格才可以?
          4,是否是打开JAVA后利用即时短信的方式读取?
          5,最关键的,如果有一切硬件与网络资源,要如何架设服务器端与客户端记录的连通问题?

方案2:制作工程覆盖存档接续,利用相同工程读取同样的RES(直接覆盖手机上游戏)(次方案)
    难点:1,是否利用同工程覆盖后的RES存在可以使用这样的接续方式?
          2,如果工程覆盖后,那么以前的游戏就不能玩了……所以游戏的可玩性将会降低,有什么办法?
          3,各位大大如果做过类似尝试,有什么需要注意的?

其他方案:密码式存档记录,假接续方式(如果服务器存档无法实现,我将考虑这2种方式)

谢谢,如果有能帮我解答一下的话万分感谢!!

联系QQ:546577 上班时间一般都在
公司网站:www.ksgame.com.cn








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