游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: snhun

[讨论] 《征途》分析:同时在线人数

[复制链接]

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2007-6-15 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》分析:同时在线人数

如果上100万的时候,活人才10万,也就是说10万人全都10开,那么他们就只能全在温泉里泡着。那是多壮观的场景啊!

如果100万是真的,我的估算是:平时峰值60万,平均在线40万。

我不考虑双开问题,因为很多游戏都有双开问题,你怎么知道哪个游戏双开率有多少?即使是官方都未必能获得准确数据。那讨论这个有什么意义?自己随便乱估?

因此,要讨论双开问题,还不如讨论付费用户数量问题。但对于免费游戏来说,每个付费用户每月付费数量是不同的,所以,讨论付费用户数量还必须加上平均每月每人付费数量,其实也就是知道了月总收入。

征途的总收入是多少,早就公布过了,但是非常多的人不信。那也没办法,的确外人无法证实是真是假。那只有等上市了,上了市数字就假不了了。所以多讨论也没什么好讨论的,等上市吧!

20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2007-6-16 00:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》分析:同时在线人数

Anarchy: Re:《征途》分析:同时在线人数

上市公司尚可做假了,不是上市公司的数据么就当八卦新闻听听了lol


看见了吧,典型的小白主义,反正什么都是骗人的。

没上市的骗人,上市的也骗人

那你说一下,什么渠道的消息你才信?CCTV的新闻联播你肯定也不信。

nofear你也别费劲了。

8

主题

192

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2007-6-16 02:30:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》分析:同时在线人数

现在在中国,只要是官方的话,打个3折来听就差不多了!!呵呵,传说的谣言倒是90%可能是真的

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2007-6-16 02:52:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》分析:同时在线人数

如果100万峰值是真的为前提条件的话,平时峰值多少、平均在线多少、付费用户多少,参与运营过一两个游戏的人全都能估出来,也许估得不那么准确,和真实数字相差50%都是有可能的,但是决不会离谱到差几倍。

传奇3这个全民用脱机外挂,网吧里一台机器挂几十个外挂的游戏,最高在线和活跃用户的比例都仍然遵守1:10这个规律。

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2007-6-16 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》分析:同时在线人数

nofear: Re:《征途》分析:同时在线人数

征途占多少内存、CPU我不记得了,反正不是很低。就拿梦幻西游来说,大概是所有MMORPG中占内存、CPU最少的,...

梦幻7开后可以下WOW的战场,这个是有事实证明的.1G内存的机器.
我说的平均值是平均每个玩家有的小号,并不是说平均每个玩家开的小号.
当年疯狂的时候我还试过在网吧开了8台机器刷大海战2的船- -!
再说一样.一个游戏得以保证运营成本,同时在线人数不需要多么庞大的数字,具体数字我就不透露,相信各位达人也清楚这个数字是多少,可以保证一间游戏公司的正常运营且活得不错的样子.
不过真的很佩服老史,他向全国证明了一样东西:"我有,我能行".他的在哪跌倒在哪爬起来是目前一众创业人事无法做到的.先不论他如何起家,但是他的运营头脑是值得讨论的.
再以目前的巨人来说,我没玩,但是我知道,封测时进去的玩家的数字绝对不是一个小数目,试问有多少家网游公司会封测时期就让一大批人进来共同测试? 没有.巨人在这点就已经成功了.

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2007-6-16 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《征途》分析:同时在线人数

lianglyj: Re: Re:《征途》分析:同时在线人数


梦幻7开后可以下WOW的战场,这个是有事实证明的.1G内存的机器.
我说的平均值是平均每个玩家有的小号,并不...

你说的是每个玩家拥有的小号平均每人10个?那你怎么从100万推出10万进而推出7万在线的?用100万同时在线去除以每人拥有10个号?得出的单位还能是同时在线吗?

梦幻7开能下wow战场不能说明任何问题。我从来就没有提过7开的问题,谈7开有什么意义呢?梦幻7开能下wow战场就能证明征途可以20开了吗?

另外这和不需要很多人就能保本有什么关系?难道因为不需要很多人就能保本,所以征途就只有7万人?这是什么逻辑啊!因为你每天只吃萝卜白菜也能活下来,所以你肯定每天只吃萝卜白菜?


9

主题

560

帖子

575

积分

高级会员

Rank: 4

积分
575
发表于 2007-6-16 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》分析:同时在线人数

楼上你的BLOG又崩了?

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2007-6-16 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》分析:同时在线人数

你不想透露的可以保本的具体数字我来透露吧!对于时间收费游戏来说,5000人就可以保本了。这在03年就是常识。对于道具收费游戏,就要看怎么设计了。即便本来是根据时间收费设计的,随便改一下变成道具收费,一个月100万收入都是没有问题,这样的垃圾游戏,开发成本也不过200多万,运营成本,抠门一点100多万也够了。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2007-6-16 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》分析:同时在线人数

我的blog搬到网易了:nofearluo.blog.163.com

我在国外的blog建一个被封一个(是整个域名被中国封了)。

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2007-6-16 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》分析:同时在线人数

- -! 好象是你把问题扯远了.
我所指的7W是活人.这个已经是一个很了不起的数字了.请你先了解活人的意思.
而他们出来的100W是一个峰值.可以是在一个时点的值,并不是平均值.
对于该100W的数字确实不敢恭维,这个只是一个炒作的手段,如果真要确切的计算他们的人数,那么可以考虑去他们公司的程序组看.在这里说的完全是废话,就算是推算,也只能说是一个业内人或者是一个玩家的推算.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 19:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表