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闻“味道”招人 一个游戏公司HR的自白

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论坛元老

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发表于 2019-12-6 10:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
做游戏的人很多,如何从里面挑出喜欢做游戏的人呢?



在D叔还没被人叫“叔”的时候,他大概打死也不会想到,正在狂玩FC的自己在未来会成为一个专门招聘游戏制作者的人。

D叔小时候比较自闭,父母经常出差也不管他。有一次父亲出差回来给他带了一个红白机作为考第一的奖励。D叔说他终于有了自己的第一个“好朋友”。从此开始有计划的省下早餐钱买游戏卡带。

到了初三的时候,D叔发现自己攒了几十盘卡带,好几台游戏机——其中玩坏了三台红白机,步步高的学习打字机都玩坏了两台。他突然意识到,自己好像已经玩遍了市面上能买到的所有 FC 游戏,而且打通了里面百分之八十的游戏。

也就是那年中考,D叔考省重点高中实验班差了10分。父亲一气之下迁怒游戏机,把他所有游戏机和卡带全砸了。为此D叔赌气足足两年没有和父亲说过一句话。

时光飞速流转,跟父亲赌气的少年变成了青年,然后又变成了中年。当D叔被人叫“叔”的时候,他的职业历程也经历了一系列戏剧性的变化,最后成为了一个游戏公司的核心成员——而且,他要用自己的经验和体会,来判断什么样的游戏开发者适合自己的公司。

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年轻的回忆已经封存,这是他拍他孩子打游戏的照片



不同的人对于同样的事情有迥异的判断。在D叔看来,自己的工作其实不仅仅只是完成形式上的“招聘”,招人里还有一系列可能被他人忽略的关键点。坐在游戏公司HR的位置上时,他首先的出发点是:自己是一个玩家。

招聘这件事情,其实都是具体岗位具体分析的。策划岗位的要求和美术岗位和技术岗位的要求都不一样。不同的层级对能力的要求也不一样。所以需要看的是具体岗位需求是什么,然后根据这个需求去寻找合适的人选。但是,这里面的共性要求是:个人的感觉和“味道”得对。

什么是“味道”?任何HR都希望招聘来的人能够与公司形成长久的共生发展关系,越久越好。那么你希望这个人身上有什么样的闪光点能让团队值得与之同行呢?这些个闪光点用文字表述出来就是“味道”。和一个人工作上能不能处得来,除了专业能力之外,很重要的一点是“对不对味道”。毕竟是一个游戏公司,连玩都玩不到一起,怎么能愉快的工作呢?

而一群人的“味道”,就是一个公司的企业“味道”。重要的是,它需要支撑公司运行和发展的人都会相信这种共性能够带领大家坚定地走下去。热爱、思考力、自驱力,是D叔从他们企业会议上总结出的几个词,但是那种发自内心的践行,才是让这三个词成为所有人信奉的座右铭的根本。

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年会优秀员工奖



在D叔的理解里,热爱有两层意思。第一层意思是:你得热爱游戏这个行业,这是基础。热爱是发自内心的兴趣。你对游戏行业有没有兴趣是我们能一起共事的基础。这种热爱还不仅仅是说你喜欢打游戏而已,还要有点“不安分的想法”。得有敢于突破规则,励志做一款划时代作品的勇气与决心。D叔说很显然他们不是“电竞公司”是游戏公司。不是为打游戏而打游戏的,是为了做一款人人想玩的游戏而做游戏。这两者之间的区别就好比:美食家和大厨的区别,会品鉴的不一定是会烧菜的,但是会烧菜的一定会品鉴。

第二层意思是:你得热爱生活。你不止追求好的游戏,在生活中也会追求一些美好的东西。只有基于对热爱的理解,才会不断追求美好的事物并为之坚持。不仅仅是游戏,也包括了生活中的一切。都说“艺术源自生活,高于生活”,那些生活中你为之坚持的热爱最终会转化为游戏作品上的闪光点的。

也正因为是基于热爱,你才会迸发出强大的自驱力。自驱力和兴趣一样,是伪装不出来的。你真的热爱一个行业,就一定会为之设定一个目标并持续努力下去的。自驱力是对自我的一个要求。包括你自己是否有清晰的目标,你包括你是不是为这个目标在不断的付出与努力。这就像小时候你写作业解数学题,一般来说一道题你想出来个A算法,其实题就解完了;如果这时候有时间,你会不会主动去想出一个更简洁的B算法呢?如果你是一个对自身有要求的人。你一定会把A算法擦掉,把B算法写上去。有时候解出答案只是考试的维度之一,人们更看重的是你做事的一个态度。

还有最后一点是“思考力”,就是具不具备比较好的逻辑思辨能力。很多游戏制作者都能说出自己专业领域的大致图景,但具体到一些底层思考的部分就因人而异了。比如说盛行的“吃鸡游戏”,看似大同小异,但是举一个例子就能划分出不同的类型:哪些游戏的基础设定会导致玩家在过程中的紧张感呢?这个问题就能筛选出一大批人来。

为什么这么说?因为有很多人就是分不清楚基础设定是什么,很多面试者会谈一些“他感觉他认为的东西”比如:画面很写实,或者他感觉根本不知道敌人在哪里,所以他很紧张。这些都是一些很浅的现象层面的东西。说明面试者并没有对此作出自己的独立思考。如果有点思辨能力的人,就会从逻辑上谈这个问题:每隔一段时间就有毒圈,使得玩家不得不往中心走,这就导致了你没有一个绝对安全的位置,这种安全感的缺乏导致了玩家的紧张感。还有一些人会从资源分布上从一些其他的基础设定上去谈这件事情等等。在这个回答过程中,面试官会很明显的看到面试者是否具备对事物的抽象能力和逻辑思辨能力。

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公司前台文化墙一隅



做游戏很难,让人们喜欢游戏很难,让人们喜欢玩你做出的游戏更难。人到中年,组建了家庭,有了孩子,加上岗位的特殊性,D叔也理解了当年父亲的心境。一个好游戏能充分吸引人,但同样也需要人付出时间的代价。从主机游戏到端游再到手游,时代在发展,但人们追求娱乐的核心并没有变,而关键就在于如何做出真正有价值的游戏。

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2016年11月RO音乐会

所以,今天的D叔除了招聘游戏制作者之外,自己在家里也会带着儿子玩玩游戏,结合D叔小时候的经历来说:父母之于孩子最重要的是陪伴与沟通,游戏本身只是沟通方式之一。D叔说他从不反对自己的孩子玩游戏。好的游戏能教会孩子的道理有时候远超过书本。也并非所有游戏都来者不拒,但总会带上职业的影子对内容有所选择。那些对操作和设计原理有讲究的,一些独立制作人的神来之笔,会是D叔家庭娱乐中的主要内容,他也希望能通过这些好游戏,发现儿子身上的特征与闪光点。D叔自己把这个叫做“基于游戏的家庭动态教育”。

但玩游戏并不是D叔最主要的工作。每天,他除了完成自己的本职工作之外,还要与各个公司各个项目的制作人不断地沟通,了解他们对人才的需求,尽量把自己筛选出来的人才输送给他们。他觉得,能够找到合适的做游戏的人很不容易,能找到那些真正热爱做游戏的人更不容易。

这都是为了做出更多的好游戏,让玩家们玩到更多的好游戏。D叔想。



没错,D叔就是我,我就是D叔。有时候,我会用一些有趣的测试题来作为招聘流程中的考核点,这里也留给机核的读者们,看看你是不是一个适合做游戏的人吧。如果有兴趣又有自信的朋友,不妨来试一试最后的这几道小题目,可以将自己的答案投递到zhangying-hr@xindong.com。另外,我们的公司也一直在招募不同的职位,投递简历和作品均可在这里一键完成

题目一

说一个监狱有100个抹去记忆的犯人,其中有32个人额头没有刺青,68个额头有刺青。1. 他们不能照镜子,不能看自己额头刺青。2. 他们不能告诉别人对方额头上有没有刺青。3. 一旦有人知道了自己没有刺青,他就必须在当天夜里自杀。某天,有个访问者来探监。由于不知道这里的规矩,不留神就说了一句话:【你们这里有额头上有刺青的人。】

问题:假设这个监狱的犯人足够聪明,每个人都可以做出缜密的逻辑推理。请问这个监狱将会发生什么?

题目二

根据规律,画出空白处的图形

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作者:Game Ever
来源:机核
原地址:https://www.gcores.com/articles/116491

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发表于 2019-12-6 11:42:41 | 显示全部楼层
第一题:没有刺青的32个人会在第32天晚上一起自杀
第二题:
□■□■
■□■□
○■○■
■□■□

我的答案对不对啊

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发表于 2019-12-9 17:32:18 | 显示全部楼层
第一题  如果足够聪明  就不会去想这个问题
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