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点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

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发表于 2007-6-14 21:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我目前想到和了解到的办法是:
把要画的对象按序号依次装入数组,在点击的时侯,按序号从大到小一个一个判断该坐标是否在该对象内。
不过这种办法比较费时间。

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发表于 2007-6-14 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

   如果同一个坐标类 , 有重复的元素 ,  
  可以这样,  这个时候出现一个菜单,  菜单让玩家来选择所需要的   

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发表于 2007-6-15 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

编辑地图时就将所有tile信息保存在地图文件里,每tile信息应包括本坐标的各图层以及该图层上的对象,点击坐标时直接从tile信息结构里取最上一层的对象信息便是

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 楼主| 发表于 2007-6-15 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

系统崩溃: Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

编辑地图时就将所有tile信息保存在地图文件里,每tile信息应包括本坐标的各图层以及该图层上的对象,点击坐标时直接从tile信息结构里取最上一层的对象信息便是

不一定是地图

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发表于 2007-6-15 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

使用类似深度缓冲的方法。

使用一个模板,对象每次绘制时按顺序将自己绘制在模板上(每个对象分配独立颜色),最上面的会把下面的覆盖,最后判断鼠标按下点的颜色。

当然如果完全按照这个方法做效率不会高,不过可以使用类似的思想。

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发表于 2007-6-17 07:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

系统崩溃: Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

编辑地图时就将所有tile信息保存在地图文件里,每tile信息应包括本坐标的各图层以及该图层上的对象,点击坐标时直接从tile信息结构里取最上一层的对象信息便是



原来如此,我正在想这个问题,多谢咯~ [em2]

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发表于 2007-6-20 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

先分层:天空层->地面层->地表层,再排序

关键是你做的什么游戏啊?

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发表于 2007-6-21 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

可以参考浏览器的思想

加个z-index属性

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发表于 2007-6-22 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

执着: Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

先分层:天空层->地面层->地表层,再排序

关键是你做的什么游戏啊?

嗯,其实还有更多的层的呢。
[em5]
做之前要计划好

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发表于 2007-7-4 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:点击一个坐标如何判断最上层的是哪个对象

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