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[原创] 魂学时刻:NPC与使命感

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发表于 2019-12-9 23:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
前阵子读了篇文章,大意是讲;做游戏应当给玩家设定目标,并且应当为目标赋予意义,让玩家把这些有意义的任务当作使命去完成,这是一个很重要的核心驱动力之类的......


“让玩家在游戏内产生使命感”属于那种老生常谈,讲起来谁都会讲,做起来好像那么回事,玩起来时常莫名其妙的那种东西。但是众所周知——宫崎老贼的大颗寿司系列,是这种画使命感大饼的佼佼者;在那个走出传火祭祀场,就几乎人人都可能至玩家于死地的罗德兰大陆上,让玩家坚持下去,给灌输传火使命之类的迷魂汤,可能是宫崎文案的传统艺能(真)。那么探究魂系列(主要指1/3)中宫崎老贼如何调制迷魂汤?

1、魂系列这种线性关卡游戏天生擅长塑造沉浸感

2、剧情及设定

3、建筑物、服饰装备

4、NPC人物塑造

5、文案当制作人

上面除了第五条最重要的没法讨论之外,其余4个都属于可以叭叭几句的范畴,那么我们就选第四条最不重要的,作为本次叭叭叭的话题吧!(逃......


——奥斯卡魂1悲情天选之子奥斯卡舍身救玩家,目的居然是告诉玩家,他的家族流传着不死人天命传火的传说,并且希望玩家能把这个他自己不能再继续的使命继承下去;可以说老贼首次在玩家面前展示NPC背景剧情设定,就把魂系列的整个基调大方的完全展示了出来——身负使命、且使命之重,远高于生命。


——索拉尔由于热情帮助玩家渡过难关而成为黑魂1人气最高角色的索哥发来贺电。太阳骑士索拉尔一路追寻太阳并视其为使命;当然这么一个展现纯粹信仰的角色,不黑化实在是太没意思了;所以索哥理所当然的要面对信仰的虚幻与欺骗,作为一个一直帮助玩家的、且没有私心的、纯粹的好同志,却要被玩家亲手杀死,其结局不免令人唏嘘。在系列完结之后,玩家以上帝视角其实不难发现,索拉尔这条故事线,对应索哥发疯/重新振作的两个结局,暗搓搓的在传达老贼希望玩家思考的终极选择——当使命即是救赎,也是诅咒与欺骗时,该向何处去?


魂一世界中,“善尽使命”NPC并不只有上面两位,什么阿尔特留斯、葛温等BOSS的角色故事,都在以一副007+ICU的姿态向玩家展示什么叫做“善尽使命”。这种宫崎英高式的、从场景、配乐、NPC剧情甚至包括肢体动作在内的、无处不在无孔不入的使命感渲染,成功忽悠了无数玩家前赴后继奔赴初始火炉......感受老贼的两把烧烤刷子。


那么故事一转来到魂3后,罗德兰大陆在无数不死人英雄前赴后继的传火下又延续了数千年,宫崎老贼需要为玩家塑造的使命感也悄然发生了变化,从官方钦定传火变成了官方钦定灭火........(嗬...呸!


这种基调下,NPC与BOSS们的故事也需要从展现善尽使命变得偏向展现使命的悲伤、绝望与沉重、展现传火这一使命更多形如诅咒与虚伪的部分。下面照旧来看几个例子:

—— 灰心哥

先放一个灰心哥经 典 语 录 ↓



不好意思放错了...应该是 ↓



如果你是龙同志对薪王这种不择手段的传火工具命运感到mmp,对失去理智进行永恒的自相残杀感到绝望。他选择离开法兰不死队,逃脱镇压深渊的使命。那么之后呢,如果你是龙很没有排面的坐在传火祭祀场的台阶上对每一个初到此地的玩家冷嘲热讽,并且对每一个动手动脚的萌新展示一下火鸡场灰心哥BOSS战。不过,当玩家击败不死队猎回柴薪后,灰心哥却在不死队墓碑前留下作为逃兵象征的盾牌,踏上寻找龙血的旅途。最终与主角相约一战以争夺龙血。龙血之旅需要深入洛斯里克城,需要勇闯地下监牢,需要莽穿古龙顶,但是最后却不一定能获得龙血。龙血也不一定能对抗深渊。但是对于灰心哥来说,法兰灵庙,一个逃兵,能葬身在这里,实在是再好不过了。


“这次我不准备再逃避了。”



——洋葱骑士

千里迢迢来到洛斯里克,深入地下废都,沿途殴打失控的恶魔,救下陷入绝境的小偷,与主角分享胜利的喜悦,会在所经之处煮好一锅原素汤留给需要的旅人;明明无法再品尝到酒的味道,却因为心怀对昔日美好感觉的向往,酿出了能够赠与四方友人的美酒,会随时随地在莫名其妙的地方打瞌睡,也会被骗小孩的把戏骗倒。以上就是洋葱哥作为大颗寿司3温暖老好人优秀代表的形象。这样一个老好人,外形圆滚滚毫无攻击性,性格憨厚温暖,有恩必报,重视友情。玩家一定想不到他是来杀老友的吧?“好!就钦点洋葱杀老友!我说完了,谁赞成?谁反对?”“我们是正规游戏公kitnsjqkfgsf...”使命痛苦,痛苦到不容许与他人诉说。巨人王尤姆倒下,葱哥做完最后一个干杯动作,自杀随老友而去。“尤姆,吾之老友啊。卡塔利纳骑士杰克巴尔多,前来履行承诺了。愿薪王与太阳同在! HEYAAAAAAA! ”


——奴隶骑士盖尔

终于轮到这糟老头子了......

盖尔是贯穿两个DLC,作为魂系列角色中十分特殊的一个存在,他有与玩家最相近的角色设定,他的人物形象塑造及其依赖其他NPC、他是贯穿魂1魂3的使命感的最终注解。首次见到盖尔,是在净身小教会的祭坛边,这个身形岣嵝的老头以臀部高耸的怪异姿势跪俯蜷缩在祭坛的角落祈求于世间无处容身的禁忌之母赐予艾尔德雷以火焰巴拉巴拉的……而玩家一旦信了这番鬼话,触碰画卷被吸入其中,这老头立刻爆发出令人毛骨悚然的肆意怪笑……第一印象极差!!!


摸 了 ↑


稍微分析一下盖尔这条故事线——

盖尔是一位很古老的白教战士,也是最早的一批不死人奴隶骑士;在历经了漫长的时间以及无尽的残酷战斗后,随着白教式微,不死人奴隶骑士也随之被遗弃放逐。盖尔因此到处流浪,寻找一个容身之所,最终来到了收容一切放逐者的绘画世界。绘画世界在一代被叫做艾雷米雅斯,三代绘画世界大小姐在对话中提到过,她还能记得母亲对她的教导,暗示自己在很久之前失去了双亲。

虽然不知有何种的因缘,自小就失去双亲的大小姐在孤独的绘画世界中遇到了能够陪伴她的这样一个奴隶骑士,而身为老朽的不死人奴隶骑士的盖尔在长久的征战与流浪之后遇到了大小姐。这是一种怎样的关系呢?一方是无父无母、一直孤独一人的小女孩,一方是历经无尽的战争之后存活下来的奴隶老人。


大小姐和盖尔之间,早就不是单纯的主仆关系了,大小姐叫盖尔为“Uncle”,足可见她是将盖尔视作自己的长辈和最亲近的人而不仅仅是仆人,而盖尔或许也不仅仅将大小姐当作主人,更是当作了自己的孙女。两个人在绘画世界相互依靠,互相成为对方的心灵支柱,大小姐为了盖尔能有一个容身之处而想要绘世,因此而需要看到火焰,需要以黑暗灵魂作为颜料。而相应的——一个征战多年,身形老朽,愿望是寻找一个安度余生之处的老人;为何再度披挂出征?当然是......


当然是......为了萍水相逢的一个小女孩,将其愿望化为自身的使命,为此不择手段,抛弃尊严,再次踏上遍布干戈与死亡的旅途!和矮人王没有关系!

在净身小教会跪求灰烬——在画中世界帮助灰烬——在环印城留下“跳下去吧,不会死的。”

盖尔,利用、算计、帮助玩家;却残酷的对待敌人和自己,也因此被人称作“恐怖的红头巾”。


不停地寻找黑暗灵魂之血,为此一直战斗、一直寻找,直到在时间尽头,在漫天黄沙中找到了拥有黑暗灵魂之血的矮人王。当发现黑暗灵魂之血早已枯竭,便一口吞下黑暗灵魂,使自己的血变为黑暗灵魂之血。

当玩家击败奴隶骑士盖尔之后,把黑暗灵魂之血交给大小姐——


“……盖尔爷爷不知道什么时候会回来?”


泪。


薪火之末这一段大小姐与盖尔的故事,是一种典型的欧亨利式短篇小说的的剧情结构与结尾处理,可是因为增加了一层宗教上的创世概念,以及魂3本身所传达的神明之纪元毁灭之后,才能创建属于人的纪元这一理念;所以两个主角的互相牺牲并没有因为套路而弱化其感人的部分。宫崎老贼出色的NPC设计与氛围烘托,也使得玩家愿意相信这个世界和这些故事,都是真实的,值得为之落泪。


奥斯卡对于使命的执念、索拉尔的仿徨、灰心哥关于使命的抉择、洋葱骑士的坚定与痛苦、盖尔的坚韧、卑鄙、自我牺牲。

宫崎英高在塑造每一个NPC时,试图在各种角度各种方向上展现一个魂世界中活生生的角色在面对世界赋予自身使命时的行为与态度;使得使命感作为魂系列的一个贯穿全系列的重要要素得以充分展现。

讲述魂这种神话史诗型故事,如何体现使命感这三个字,说起来容易,做起来难;宫崎老贼通过游戏中方方面面的体现,不仅仅是NPC的角色塑造,大到主线剧情设定,小到某个场景的怪物与尸体摆放,甚至是NPC角色的投放节奏,细致耐心至此,才能成就我上面水的这篇文章.......(笑。



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