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关于天龙八部的视角问题

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发表于 2007-6-15 09:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么他的视角 不能设置的再平些呢  走路时前方的可见范围太狭窄了。 很不爽
经常发生看不到路的状况 只能靠小地图辨别。

这么烂的游戏 玩的人还很多, 我只喜欢在里面帮朋友抓抓宠物 我唯一喜欢的地方。
难道网易的大唐和天下贰会更烂么 据说都没什么人玩 。。。据说 呵呵。。。

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发表于 2007-6-15 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于天龙八部的视角问题

fov设小点,可见物体变少,渲染帧数就可以高点。

天龙八部渲染竟然基于开源引擎ogre开发,非常佩服。

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发表于 2007-6-15 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于天龙八部的视角问题

视角设小,省贴图

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 楼主| 发表于 2007-6-15 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于天龙八部的视角问题

不过天龙的策划思路 还算正确  很多都是梦幻征途 抄过来的  

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发表于 2007-6-15 21:15:00 | 显示全部楼层

Re: 关于天龙八部的视角问题

fov设小点,可见物体变少,渲染帧数就可以高点。

天龙八部渲染竟然基于开源引擎ogre开发,非常佩服。

==================================================
他的图形技术没得说,差的可以,平时在(R X550)也就跑30几帧,对OGRE没有做任何优化,有个配置文件可以改视角,稍大点视角就渲染上百W的三角形,跑个1、2帧的样子,这哪像有图形程序员……


视角设小,省贴图
=======================
视角小和贴图没什么直接关系吧

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发表于 2007-6-16 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于天龙八部的视角问题

我说的是大唐,如建筑不可见处连模都可以省了

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发表于 2007-6-16 02:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于天龙八部的视角问题

whb9633: Re: 关于天龙八部的视角问题

他的图形技术没得说,差的可以,平时在(R X550)也就跑30几帧,对OGRE没有做任何优化,有个配置文件可以改视角,稍大点视角就渲染上百W的三角形,跑个1、2帧的样子,这哪像有图形程序员……


...


佩服!!不做任何优化就用 [em12]
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