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楼主: huangjinlu

[找投资] 自走棋找投资-有研发日志跟帖-26天已出demo

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 楼主| 发表于 2019-12-19 08:56:57 | 显示全部楼层
掉的太低了,不好意思,顶一下。

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 楼主| 发表于 2019-12-21 16:49:00 | 显示全部楼层
自走旗研发日志第21天:

先把场景稍微处理一下,才不会太丑。

有非常多的名画,很多的推广特辑的场景非常漂亮,所以我想最好是能直接使用他们来做棋盘是最帅的。
如下就是测试结果:

魔兽自走旗之皇家赌场。


wx_camera_1576917600055.jpg

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 楼主| 发表于 2019-12-23 10:21:48 | 显示全部楼层
自走旗研发日志第22天:
这是我第一次虚幻引擎手游截图。

不要小看这个简单的截图,她可是花了我不少时间,有些很些简单的东西,虚幻引擎是不配合的,我只是希望给行个方便,能够给我全屏缩放就可以了,他就是不干,

不配合就不配合,那么能给我上下缩放也行,也不配合,只能左右缩放


最后我只能想个办法给办了,只能估计一般手机屏幕的比例给折中一下,做到差不多这样的比例就行了。
还有一个更郁闷的问题,没法做到精确对准屏幕,因为如果我动态修改屏幕比例,比如有的手机宽度大一下,那么我可以把比例给改大点,呵呵-也是不行的-因为他会整个给放大,那么对的很准确的场景还是乱了!!!


所以做游戏就这样,一个小小的问题可以导致研发失败。


当然也是有办法的,为每一种屏幕比例做一次设定就可以,虚幻是开源的之后直接修改他的引擎也可以。
当然我自己写的引擎也可以,问题是现在用别人的引擎,还是乖乖按照别人的套路来走,不然死的更惨。

当然能用我看家本领c语言的话肯定没问题,只是现在我电脑配置不行,没有顶配的电脑编译太慢,很好的台式机打开一颗树要30分钟,我现在用的是笔记本,是杂牌质量很差,但配置比较高有张独立的950N卡,穷人啦,只能小米加步枪!所以若非不得以,我是不用c语言。

还有前些日子哪位朋友说的没错,这个虚幻少人驾驭的了,今天打包的时候,发现虚幻是傻的,他把所有多余的东西都给我打包出来,今晚我是有意试试虚幻的情商有多高,因为第一次使用嘛,有些东西,试试才知道是不是坑,知道了才能挂断绕开。一个非常简单的东西,他打包了几个小时,电脑风扇非常的响,鼠标很难动的了,几个小时后我只能挂断结束进程,已经证明他是傻的,必须用傻办法来做就够了。


所以,如果是大团队还真耍不了虚幻手游,因为每人做一块,用最好的电脑,仅仅是打包估计着一天时间。能打包出来到话,还有的你受的,估计体积会非常大,就像这两天做鬼泣游戏的的CEO说,开放式手游是做出来了,可是有9g的体积…
(呵呵9g,如果是压缩包估算解压后20g就好,你必须有30g的空间,
如果不是,那么少说3g压缩包,那么至少你的手机必须有12g的空间),


试问谁的手机有12g的空间?

所以大游戏还是必须自己写引擎的,我那《步兵大战》手游就是自写引擎的,体积小,场面大,效率好。问题是能投资的人都不懂好东西,不过也难怪,路是我走过来的,要懂这种东西,必须研究超过十年,而且年纪太小阅历太少也是研究不了的,所以人生能有多少时间,那是肯定的,不可能一般人都可以有个十多年来懂游戏。

所以你必须什么都懂,他才能乖乖的配合。
我知道有个办法,他必须配合,我就特地只把那些用到的资源弄出来,从新建个最简单的工程来做,几分钟就搞定打包完成了,不过体积还是有点大140m。
所以试问一个大团队做的游戏,你能只把那些用到的东西弄出来,重新做一个工程来做吗?别说什么都懂,不知道现在的游戏研发团队里有能写引擎的吗?至少你着大概知道引擎里面是怎么工作的。




shoujjt1.jpg

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 楼主| 发表于 2019-12-24 17:02:35 | 显示全部楼层
研发日志第24天:
完成安卓打包,发布最简单的研发现场版本,体积100m。

下载地址:
https://dibaqu.com/3IZR


Screenshot_20191224_125851_com.YourCompany.lumssz.jpg


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 楼主| 发表于 2019-12-26 17:35:53 | 显示全部楼层
自走棋研发第26天:

第二次发布:安卓研发现场版,这次打起来了。
下载地址

https://dibaqu.com/3IZR


这次做的东西比较多,最麻烦的就是升级按钮,什么时候可以按,什么不可以按,情况非常多,已经全做好了,基本是多多自走棋那样的机制,统一操作,更容易被接受。

退出战斗才可以拖放到棋盘上。

当棋盘上没有棋子,就自带上后备的所有棋子。


Screenshot_20191226_172354_com.YourCompany.lumssz.jpg
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