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关于“泡泡堂”的开始界面

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发表于 2004-6-20 15:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位大虾:

    我想做一个如下图所示的“泡泡堂”开始界面:

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|                 _______________       |
|     玩家一:|______________|       |
|                  _______________      |
|     玩家二:|______________|       |
|              ______                            |
|     地图:|____\/|                           |
|___________________________|

可见界面上有两个输入框和一个下拉菜单。要是在GDI的对话框模式下,
做这个很简单,只要拉几个控件就行了。

可是,在DirectDraw下怎么做输入框和下拉菜单呢,对了,还有个开始按钮。


在下才疏学浅,望大虾们不吝赐教。

谢谢!            

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发表于 2004-6-20 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于“泡泡堂”的开始界面

用HoHo的UI库来做

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 楼主| 发表于 2004-6-20 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于“泡泡堂”的开始界面

我没有HOHO的库。

还有别的办法呢?

就是直接用DirectX实现的。

请大虾赐教。

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 楼主| 发表于 2004-6-21 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于“泡泡堂”的开始界面

顶一下, 期待同仁的帮助!

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发表于 2004-6-21 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于“泡泡堂”的开始界面

自己写代码实现!

一般大点的游戏都有自己的UI库!

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发表于 2004-6-22 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于“泡泡堂”的开始界面

是呀,我也想知道Directx是怎么实现的.要是没有高手指点,就只有用CEdit咯

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发表于 2004-6-22 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于“泡泡堂”的开始界面

自己写 UI 库比较方便………………哎,这方面可以借鉴的资料太少,比如复杂的遮罩,掩膜等。

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发表于 2004-6-22 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于“泡泡堂”的开始界面

楼主没发现吗?
登陆是一个程序~~
游戏又是一个程序~~~
发现了没有?
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