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[讨论] 游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是什

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新手上路

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发表于 2007-6-16 14:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是什么?

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发表于 2007-6-16 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是

游戏创意案:设计最初的概念,大致的系统,反正就是粗略的东西。(给你一个基础,一个出发点,也是一个原点)。
策划案:具体设计内容的集合,最为细致的表现(就算设计师挂了制作团队也能把东西作出来)。
设计案:各个系统的低层内容,不能被动摇的东西(这个东西好像是在策划案里面的吧?)。

这个是我知道的东西。对不对我就不知道了。

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论坛元老

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发表于 2007-6-16 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是

建议lz去看项目管理.就能理解各东东在 不同阶段的价值和作用了。

自然你提的也不是很正确叫法。应该是 提案、草案、细案、修正/变更子细案

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发表于 2007-6-19 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是

游戏创意案/策划案/设计案


好象论坛上,我这么喊的次数比较多。。。

其实这是我做项目时的一个过程

创意案——建立一个游戏的可玩点,而且是以它为主体的。接着将一些与它直接关联的东西无序罗列下来,大致描述心里的想法;

策划案——将这个可玩点的各个组成要素铺展开来,建议这个游戏的外部框架体系。大致描述出这个游戏包含的各种系统以及元素的组成和影响。

设计案——把游戏文字进行数据化工作。然后再递交给一份给美工和程序的不同开发需求文档,将任务进行分配。


创意案是游戏起点的设想罗列——知道自己的游戏重心是啥;
策划案是将创意进行罗列和伸展,并将它描述出来——简单的让你的同事知道你要做什么样的一个有趣游戏;
设计案则是将策划案的文字转化成数据——告诉你的同事他该做什么,怎么去做?


新人的话,一般都会一开始就直接一个 策划案 开始动笔写,结果写着写着,发现,这个游戏杂7杂8的设计太多了,反而游戏重心设计点越来越薄弱了。。。而把案交给程序和美工时,要不半天还不知道你游戏是什么(什么道具、装备、门派介绍占据了文档的2/5以上),要不就不知道该做什么,怎么去做你想要他做的事。。。

论坛上那些卖策划案的人,几个有经历过大型项目全程开发?


都TMD是在Y,给的那些游戏介绍我看了都好笑,都不知道那个游戏最大重心是什么?反正感觉游戏很杂,7788都有(大杂烩?)。。。写的那些文档要不就是看小说,要不就是惊叹原来世界上有这么多道具啊。。。

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发表于 2007-6-19 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是

   yii 斑竹曾经写过一个详细的资料...  搜索下就有了...
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