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[讨论] 我自己设计了一个Arpg类游戏请大佬们看看。

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发表于 2019-12-21 18:51:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年大四7月发了个帖子想当策划,得到了许多指导,目前看了游戏设计的100个原理等书,学了axure。

自己正在尝试写一些策划案,以及自己设计小游戏。
我对设计游戏完全没有经验。目前自己做了几个登录界面。以及技能天赋简单原型。
主要是自己还在学习中不知道该从哪一步开始,现在想到哪就做到哪里有点迷茫。请各位前辈指点一下。

这里是简单草案目录:
20191221184427.jpg
这是技能树:
20191221183600.jpg 20191221183551.jpg 20191221183538.jpg
这是天赋树:
20191221183418.jpg

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发表于 2019-12-23 16:33:44 | 显示全部楼层
你这两张图,做了等于没做,毕竟,什么技能都没想,难道你所谓的想法,就是复杂的技能升级依赖关系?这种可以有,但不能刻意追求这个,而要以有趣的技能设计为目标,举个例子,风暴英雄里轮滑者的技能(加速音效和生命音效),就是一名音乐轮滑兼音乐爱好者,通过动感、治愈的音乐,给队友加生命,加速度  ---  这就是很有趣的技能设计了,风暴英雄里,这种有趣的技能设计,特别多。技能、天赋,确实应该结合具体的英雄职业。至于天赋图,谁能看懂你这图什么意思?



另外,数据库设计,这一部分,删掉,这部分程序员会做,不要胡乱干预、指点。

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 楼主| 发表于 2019-12-23 20:59:06 | 显示全部楼层
zhaoyun004 发表于 2019-12-23 16:33
你这两张图,做了等于没做,毕竟,什么技能都没想,难道你所谓的想法,就是复杂的技能升级依赖关系?这种可 ...

非常感谢
技能在文档里 我没有加在上面
数据库,,,估计是我的习惯。我自己做软件顺便就做了。
我的意思大概就是想技能设计的更有深度一点。没想到做技能时越加越多,就技能要设计的有趣这一点我赞同您的看法
谢谢
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