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我想,可能不少玩家和我一样,见识过,那些老油田玩家对萌新玩家的谩骂和侮辱,也许他们在萌新时,也被这样对待过,于是成了老油条后,变本加厉的侮辱新玩家,它们确实是一群变态。
笔者在玩网络游戏时,几乎所有的网络游戏都会有这种变态老油条,笔者也不妨大胆承认,在很糟糕的环境,洁身自好,不是一件容易的事情,你很容易就被那些负面的、谩骂带跑、甚至加入进去,使得环境更加恶化。当然,多数网路游戏都有屏蔽和举报机制,但是不太明显,玩家可能要找好大一会儿才能找到,在哪里屏蔽和举报。多数游戏的举报甚至是形同虚设,游戏运营方是否真的会查看游戏中的聊天记录,了解前因后果,去惩罚甚至永久封禁那些伤害其他玩家的人呢?处理后,有没有给举报玩家发一封通知信件呢?屏蔽和举报是玩家被伤害之后不得已而为之的补救措施,最好游戏制作方能在伤害未发生之间就扼杀各种暴力、谩骂和侮辱。
与其等队友犯下错误后去谩骂,不如尽早、及时的提醒队友应该做哪些正确的事。当前,竞技类游戏都有各种游戏指令,但是这些指令,并没有当做与枪法、技能、操作同样重要的地位,制作方把这些指令当做“次要”的东西去对待了,仅仅是按下某件,然后去选择一些文本或则语音来提醒队友,正因为游戏制作方不重视,多数玩家也不重视。当玩家玩一款游戏时,他们可能更注重的是装备、枪法、各种英雄技能,而团队指令?我想,可能很少有玩家很早会注意这个,可能会像我一样,等这类事情见的多了,才明白“团队指令”的重要性。
我认为,任何一款一款网络团队游戏,都应该重视团队指令,游戏制作方应该根据自己的游戏特色,制作出更加方便、美观的“团队指令",当玩家们频繁的使用团队指令时,其他玩家了解意图,通常都会尽可能配合,除非他思索之后,真的认为这种战术会导致失败,否则为什么不执行呢?
当队友之间的沟通变得顺畅,即使输了,也不会有玩家去辱骂别人;假如团队指令能设计的更为简单、方便,像英雄技能一样,摆在重要的位置,我想,不会有玩家去费劲敲那么多字,甚至敲那么多字骂人,不是吗?
当我谈这个问题是,显然,更多指代那些在网络上单人匹配的玩家,如果是几个朋友在家、公司或者网吧里组队匹配,我想,朋友之间可能没什么问题。
哪些玩家该被处罚?
有些玩家确实在游戏会诉队友他的想法和战术、但是队友可能不认同,不去执行,凭什么听你的呢?难道你级别就听你的?很多玩家,可能希望尝试新的英雄、战术,一个陌生的英雄、战术,一定会导致不稳定因素,输的可能性大?但是输赢不是一切。
目前的网络对战游戏,大都区分了好几种匹配,一种是不计入排名的,一种是进入排名的,很显然,游戏制作方的态度是对的,排名比赛需要更高的等级,而非排名比赛,一般萌新较多,时常会有新玩家,等级一,即使玩家们少做思考就能知道这点,但是依然有太多的玩家在非排名比赛中辱骂他人,不得不说,它们的素质真是猪狗不如。
挂机不应该处罚过重。
我玩铁甲雄兵,时常断线,有时候不得不退出游戏,然后重新进,这时会显示我挂机。我希望游戏制作方不要犯这样的错误,明明是自己服务器不好,最终却成了玩家挂机。
我希望,游戏制作方在判断玩家是否挂机时,保守一点。挂机虽然影响其他玩家的游戏体验,但还是可以通过强有力的AI电脑来弥补 --- 制作一个和玩家等级实力相当的AI电脑,是否也算是一项有趣的游戏学任务?
我确实认为,挂机是可以原谅的,毕竟人们的生活艰难,游戏不是职业,人们有时不得不停下游戏,去做那些他们必须做的事情。在倘若因为挂机而封禁,对我来说确实是残忍错误的行为。我不介意团战中队友挂机,但是我极度反感在游戏里骚扰辱骂队友的那些人渣,即使他们等级高、数据数据看起来很好。
很可惜,电脑统计只能看到玩家的各种数据,却看不到那些数据很好的玩家对其他玩家的伤害和影响可能更多,别人本来可以发挥的很好,却因为某个玩家的偏见、辱骂,搞的别人游戏没法玩,我想,真正的游戏爱好者会明白我说什么。
严惩那些辱骂伤害队友的玩家
这事情其实不难,保存聊天记录,对有所得举报,游戏管理员几个人开会讨论一下,该封禁哪些,我想有时候,该封禁不是被举报者,而是举报者.
禁止和敌对方聊天
社交功能并不是越多越好,影响玩家体验的都改去掉,我想,很少有人会乐呵呵的和敌对一方的某人开心的聊起来,这个功能确实应该始终禁止。
总之,游戏制作方,即使从营收的角度,也应该积极的营造健康的游戏社区环境,恶劣环境会吓跑新人,最后一群老不死的玩家自己也觉得没意思,游戏就这样死了。这比掏空心思钻研玩家的付费心理有用的多,如果游戏制作运营方不明白这点,我感到很遗憾。
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