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[讨论] 怎么看腾讯 虎豹骑等仿外国精品游戏的翻车?

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发表于 2019-12-24 19:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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怎么看腾讯 虎豹骑等仿外国精品单机游戏的翻车?这个话题非常有意思,我把和这个问题归为---核心玩家问题
拿虎豹骑来说,想抓的无非是 骑砍的玩家,但这部分玩家,属于核心向玩家,对游戏有一定的要求,比如美术,比如游戏各种细节。
这些核心玩家,不如大众玩家那样随意。但也不是 异常挑剔,拿骑砍来说,里面有一个国产 mod,核心玩家非常欢迎,那就是汉匈奴的mod
也就是说,你的美术,你的游戏玩法,做的基本还算考究的话,核心玩家也是可以接受的。
同样的一类的问题有很多,比如流星蝴蝶剑的网络版,比如  刀剑2等等,这些都是有核心玩家的,无例外也失败了
这让很多人纳闷,因为这些游戏也是面向核心玩家制作的,为啥也失败了呢?
我想这个问题很简单啊!刀剑1那时候的网络版,为什么卖的挺不错的呢?因为时代变了啊!玩家的口味,玩家的要求也高了,我玩了刀剑2,进入玩半小时就弃坑了,因为你除了画质改变外,并没有更吸引人的地方。地下城,吃鸡,这些游戏比你更优秀这也谈到了一个单机游戏和网络游戏区别的问题,
单机,你像去年的生化2 重置版,画面更新了一下,玩法还那样,升级了一点各种东西,但玩家他就是买账,单机,如果你之前的IP确实不错,那么,缝缝补补重新卖,给玩家的感觉完全不一样,因为,你卖的是游戏的剧情和体验
网游就不一样了,因为社交等的限制,你不可能像单机那样,主打体验
连最强大的魔兽世界,都不能把精力都放到体验上面,而是在 社交上面下不少功夫,比如交易上的---拍卖会
嗯,就是如此





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发表于 2019-12-24 19:51:00 | 显示全部楼层
说到虎豹骑,不得不说说铁甲雄兵了,最近通宵玩,一直都有人。

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 楼主| 发表于 2019-12-24 20:01:30 | 显示全部楼层
zhaoyun004 发表于 2019-12-24 19:51
说到虎豹骑,不得不说说铁甲雄兵了,最近通宵玩,一直都有人。

虎豹骑整体水准还行,但骑砍玩家这一波玩家,他们是缺乏了解了

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 楼主| 发表于 2019-12-24 20:04:06 | 显示全部楼层
我说虎豹骑工作室对骑砍的玩家缺乏了解,是他们不能像汉匈奴mod那样,做到基本考究,又整一些太氪金的美术,想吸引新玩家,结果两头不讨好

要我说,就骑砍那个复杂的操作,注定是核心玩家的游戏,腾讯想两头抓不可能

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发表于 2019-12-24 23:34:29 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2019-12-24 20:04
我说虎豹骑工作室对骑砍的玩家缺乏了解,是他们不能像汉匈奴mod那样,做到基本考究,又整一些太氪金的美术 ...

骑马与砍杀我玩的不多,主要单机打电脑,那时候电脑不行,人多的时候卡,等打的差不多了就不卡了。

实际上,骑马与砍杀的在大地图上骑马这一部分非常无聊,模型地图粗糙,剧情冒险部分我也觉得没啥意思,当然,这是与刺客信条巫师等大作相比。

虎豹骑、战意在玩法上算是继承了骑马与砍杀的玩法,问题,在于骑马与砍杀聚焦于俄罗斯、波兰这块大陆,特定的历史时期的,我映像深刻的有波兰翼骑兵,当时,我就好奇,背上插这两块翅膀样的东西到底有什么用?也许,就是为了其他兵区分用的;另外,还有那时候的火绳枪,开一枪,那个铁管通一下枪管,这种枪要比现在CS里流行的各种枪稀有;当然,我最喜欢用的还是全身银色亮甲的双手剑士,骑马和弓箭、火绳枪其实难道稍高。

我玩的较多的是火与剑,因为有火绳枪啊,可能玩的不太好,看他们开枪后通枪管的动作,也算是有点意思,毕竟,汉匈的战争,电视剧里早演过了,什么武器剧情,了解了不少,没啥意思。倒是俄罗斯特色东西,更能吸引我。


上面我提到的铁甲雄兵,玩法和画面上可能算是最接近砍骑对战玩法的游戏,当然,因为主打网络游戏,去掉了俯视角度大地图冒险玩法和剧情RPG式的玩法。这里也有波兰翼骑兵,俄罗斯火枪手(叶卡捷琳娜),双手剑士;当然也有汉朝各种将领(张飞、赵云、关羽...),斯巴达勇士、亚历山大方阵等等,总之,基本人物造型确实是从各种历史影视、游戏中取材,来个穿越大对战。

总的来说,枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵只能远程打,被接近了基本秒杀。


虽然砍骑带给我震撼,但是不得不说,中国的游戏公司,真要好好做,其实可以超越他们。


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发表于 2019-12-25 08:51:31 | 显示全部楼层
虎豹骑是网龙的吧。。。腾讯的是刀锋铁骑啊。
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