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怎么看腾讯 虎豹骑等仿外国精品单机游戏的翻车?这个话题非常有意思,我把和这个问题归为---核心玩家问题 拿虎豹骑来说,想抓的无非是 骑砍的玩家,但这部分玩家,属于核心向玩家,对游戏有一定的要求,比如美术,比如游戏各种细节。 这些核心玩家,不如大众玩家那样随意。但也不是 异常挑剔,拿骑砍来说,里面有一个国产 mod,核心玩家非常欢迎,那就是汉匈奴的mod 也就是说,你的美术,你的游戏玩法,做的基本还算考究的话,核心玩家也是可以接受的。 同样的一类的问题有很多,比如流星蝴蝶剑的网络版,比如 刀剑2等等,这些都是有核心玩家的,无例外也失败了 这让很多人纳闷,因为这些游戏也是面向核心玩家制作的,为啥也失败了呢? 我想这个问题很简单啊!刀剑1那时候的网络版,为什么卖的挺不错的呢?因为时代变了啊!玩家的口味,玩家的要求也高了,我玩了刀剑2,进入玩半小时就弃坑了,因为你除了画质改变外,并没有更吸引人的地方。地下城,吃鸡,这些游戏比你更优秀这也谈到了一个单机游戏和网络游戏区别的问题, 单机,你像去年的生化2 重置版,画面更新了一下,玩法还那样,升级了一点各种东西,但玩家他就是买账,单机,如果你之前的IP确实不错,那么,缝缝补补重新卖,给玩家的感觉完全不一样,因为,你卖的是游戏的剧情和体验 网游就不一样了,因为社交等的限制,你不可能像单机那样,主打体验 连最强大的魔兽世界,都不能把精力都放到体验上面,而是在 社交上面下不少功夫,比如交易上的---拍卖会 嗯,就是如此
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