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接上篇:应聘游戏策划之前,应该做些什么?
平时就苦于大家的简历无法提供面试时比较有用的情报,经过节前一次复旦大学的策划专场宣讲会,我意识到这个问题真的很需要专门讲一讲,于是在此单独起一篇。
先说简历本身。
简历是你应聘一个心仪职位的敲门砖,是向客户(用人单位)推销产品(自己)的开场白。能让看这份简历的人对你有一个清晰的认识,能力和潜力的初步预估,对应聘岗位领域的了解与努力等有一个比较好的掌握。所以你的简历上提供的信息,都应当是围绕着这些展开的。如果简历上有任何信息对应聘这个岗位没有帮助,
请不要写!!
比如你不必要的个人信息,包括但不限于:身高,体重,血型,星座,微信名。
比如你取得的跟目标岗位无关的证书与成绩,包括但不限于:驾照,普通话能力考试,计算机等级证书,四六级。
比如你参加的跟目标岗位无关的实践与实习,包括但不限于:体育等社团经历,志愿者活动,支教经验。
比如你跟目标岗位无关的兴趣爱好,包括但不限于:游泳健身,AJ,献血。
所有在简历上的东西,要么是必要的个人重要信息。要么就是能给你建立应聘优势的信息。简历就这么一页纸,简历筛选者就只会看一遍,几十秒。信息传达效率一定要高。
另外总有同学喜欢写很多有关奖学金,绩点,保研等等内容。不要指望hr或者面试官会因为你华丽的成绩或者丰富的实习就给你通过。
因为我们不是高校,不是要找一个多么优秀的学生!我们需要的是有准备的有能力的有培养价值的职员!
我管你是北大清华专业第一各种实验班还是什么知名学院的,你不玩游戏又没有职业倾向性的优势,游戏行业为什么要你呢?
还有一个常见误区是写了一大堆无关的实践和实习经历,尤其是各种方向都不一样的,我只会觉得你没有什么职业规划,不知道自己想干什么,有什么实习就去什么实习,显得自己好像很优秀又很全面。从业动机到底是不是足够强,会不会这次应聘也是做一次方向上的尝试,以后还会再继续这样换下去?
说到底,写简历本身就是一个分析需求,梳理自身优势,整理成具有足够效率的信息载体的过程。不知道我们想看什么,就说明最开始的需求分析就没做好。
所以写简历请遵循以下思路:
1,思考,我要应聘的岗位是什么?
2,这个岗位具体的工作内容有哪些,需要哪些方面的能力?
3,我为什么要竞争这个岗位?我的优势在哪里,我储备了哪些经验,我做了哪些尝试?
所以简历上应该有以下的内容:
1,重要个人信息:姓名,年龄,电话,邮箱,主要教育经历。
2,应聘目标职位
3,个人简介:简要介绍完自己后,说跟这个目标职位有相关性的内容,比如游戏策划的话注重的游戏经历(这里甚至可以单独列表)
4,岗位理解,相关知识储备,相关实践和实习经历,相关个人优势。
5,一些附件和补充:一般是作品链接等,不要写冗余的内容。
那么结合游戏策划方向的简历来说。
简历上看重的是:你的游戏经历如何?玩过哪些游戏,游戏成就分别如何?你要应聘什么方向的游戏策划?你在确定想做游戏策划之后做了哪些努力和实践?你的竞争优势在哪里?
而游戏策划非常看重的一点就是,你是不是有开发者思维?就是你是不是跳出了玩家的角度,可以从一个设计者的角度来思考问题?
另外关于实践内容要多说一句,不要写策划案,写不好的,一定会漏洞百出。如果想写点东西,从一个具体的实例开始,可以去拆解一个玩法或者系统,一次版本更新改动的分析,体验过的游戏的某个系统暴露出来的问题和比较可行的改进方向,文案的话比较简单可以直接附作品。
比如说我要应聘系统策划,简历上写好目标职位:系统策划,我是一个游戏狂热玩家,体验涉猎主机掌机pc手游等各种平台,体验过abcdefg类型游戏代表作有12345,分别体验了多少多少时间,达到了多少成就,付费程度如何。我利用war3地图编辑器,RPGmaker,橙光等工具参与了哪几款游戏的制作,附上核心玩法和下载链接。我自己设计过一款桌游,规则和卡牌体系设计见附件。我曾经在一家游戏公司实习,做了什么项目,主要负责什么工作。我有几年美术基础,可以有与美术合作沟通的优势,我是计算机专业的,可以有与程序合作沟通的优势,我有一定文史基础和文字基础,可以兼顾一部分文案工作,附上个人诗集等等。一切都是围绕着职业准备和个人优势去的。这些也才是我们想看到的。
竞争从准备就开始了。
作者:伯卿丶游吟
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/82438662
专栏“从游戏热爱者到游戏设计师”
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