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[讨论] 休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

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发表于 2007-6-16 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游行业发展成今天的面貌,新老行业内的企业都作出了自己的贡献,不断创新和巩固行业的核心竞争力,一个较为成熟的商业模式已经形成,并可以在市场仍处于自然增长的一段时期内为现有的企业带来盈利。

可是现今的网游阶处于非稳定阶段,有几个问题显而易见。

第一:在业内企业均分行业平均利润、只能通过做大市场份额提升收入水平的时代,行业是否还有超额市场的增长空间?是否还有超额利润?第2次“盛大”(不管是不是盛大自己)神话是否还能造就?

第二:与之相关的,新进入者的机会在哪里?行业是否还具有足够的吸引力?

第三:是否类似《征途》这种疯狂而直接的敛财游戏是国人游戏的前途?

我们不难发现,目前的网游行业的已有竞争是空前激烈、潜在进入者众多、类似行业的替代性不强、行业的供应商(主要是上游研发企业)、分销商的要价能力则越来越强;与此同时,网游行业的进入壁垒和退出壁垒都较低,这些都使得行业的恶性竞争、投机竞争的氛围越来越浓,整体利润率大大下降,行业的吸引力已经大不如前。而往往这种时候,是行业最需要创新和突破、需要寻找新的利润爆发点的时候。但是这个突破点在哪里呢?是否一味创新就是突破口?

06成都游戏年会上,有句突破性的口号:休闲游戏大型化~大型游戏休闲化~的确。非常有见解,但是我觉得这话有双重意义:

其一,磨灭小公司的存在。

其二,突显大公司的霸气~

这2句话不适用于全部网络游戏开发团队~

再者,大型游戏不=好游戏,好游戏更不=休闲游戏和大型游戏。

所以个人认为这话有缺陷,可以改进改进:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化。相比起不切实际的夸大,反倒不如将重点放在实质上,综观05-06的网络游戏趋势。竞技游戏渐渐渗透了网络游戏。

一个新的网络游戏趋势正在形成,NGA上有个帖子:《XXXX》网络游戏竞技时代先驱者~没错,这个游戏制作公司的目标很明确,将网络游戏竞技化~

什么是电子竞技:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

可见。他们对于行业的思考,他们掌握着玩家的心理,保持着自身对行业的肯定。所以,他们的游戏在世界范围内是NO。1。

但是《XXXX》不够休闲,这是肯定的,所以,休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化的观点摆在了游戏开发商的面前。

那么我们再来思考一个问题:《传奇》中国网络游戏世界的神话。它的游戏过程是怎样的?练级,为了什么:打装备,打装备为了什么:PK,PK为了什么:炫耀自己的成就。这是最终的目标。所有游戏都是如此,只不过《传奇》是最简单和最直白的而已。有人可能会说了。我打装备不是为了PK,没错,的确有这种人的存在,不过在传奇里相比起获得了装备去PK的人,相必,不用我去说了吧~

所以个人认为。网络游戏竞技,将是最新的网络游戏趋势,现在的游戏只能说是个开端,他们可以说是在预示着网络游戏竞技时代的来临。鉴于此。现今想要占领网络游戏的一席之地,将是如何将网络游戏真正的竞技化,迫在眉睫。

纵观将要面市的网络游戏:

《地狱之门:伦敦》结合FPS的网络游戏。目标非常明确:竞技。

《魔兽世界:燃烧远征》竞技场系统绝对的替代了副本。数值和技能达到了真正意义上网络游戏各角色之间空前的平衡

《激战》虽然在系统上有很大的缺陷,甚至因为前期的PVE系统而被评为单机游戏之列。但是他的初忠的确是为了后期的:竞技。

包括NDSL(任天堂的掌机),PSP(SONY的掌机),PS2,XBOX360等家用机~都推出了网络平台。提供玩家的互动竞技的需求。

不难看出,这些公司的目光已经不仅仅局限在在众多网络游戏公司里分一杯羹。他们的需要的是让其他公司在他们的光环下生存,分羹。

谁都想要创新,创造新的游戏模式。世界上成千上万的策划在思考的问题。但是对于新生公司,创新是必要的,但是没有必要在过分的创新上花费太多时间,需要的是一只纵观全局的左眼,一只洞察细微行业变动的右眼,加上能够把他们做出来的双手。这样,将可以找到自己的位置~每一个时期有不同的情况,总之现在已经不是2000年初那样闷棍式的投资方式了。

玩家的眼光在成长。投资者眼光的苛刻,市场竞争越发激烈。我们就需要越宽阔的思路。
纯属个人意见~我想很多策划都在寻找如何在新的创意上下工夫~我也不例外,所以~~别砍我
[em1]

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发表于 2007-6-16 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

我个人看法是,休闲游戏的较短生命力与竞技游戏多变性可以成为很好的互补。
对于休闲游戏竞技化,由于游戏类型不能让它拥有让玩家探索的更多区域造成游戏寿命较短,而竞技性正好可以弥补这一缺憾,竞技做用于人与人的对抗提高了未知性,让游戏的周期延长,并且休闲游戏实效性正好对应竞技游戏。这是一个好的发展方向。
对于竞技游戏休闲化,这是一种在激烈情况下的取舍,我们不能过长时间与接触竞技性。而休闲化能使竞技游戏的紧张程度减缓。
还有竞技游戏与休闲游戏上存在一致的特点,休闲游戏和竞技游戏一样不需要太多的背景,不需要繁琐的内容。

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发表于 2007-6-16 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

lz提的是目前是游戏领域的趋势.3分钟娱乐. 也或者是游戏产品的一种 用户细分(分众?)

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发表于 2007-6-16 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

我不认为休闲游戏因该竞技化
竞技游戏应该休闲化
面对的玩家群体不一样
每个游戏都需要在市场上扮演自己的角色,明确自己该干些什么,别抢了别人的戏

另外,什么是休闲?什么是竞技?两者如何去定义?
我认为能符合“电子竞技”的游戏屈指可数。绝大多数游戏只能算是“对抗”级别远未达到“竞技”级别。
在我映像中只有这4个游戏能够达到竞技级别
war3、sc、IL2、F1

所以,楼主提出的 休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化 貌似很难用一种方法去解释。

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发表于 2007-6-16 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

从我的理解觉得楼主说的竞技化与电子竞技是有区别的。
竞技的概念是一种人与人之间的竞争,这种竞争的定意很宽泛。电子竞技的概念只是竞技中的一种。

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发表于 2007-6-16 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

游戏内容有舒有驰,玩家可以自由选择,我认为这是比较理想的游戏了

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发表于 2007-6-16 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

比较赞同楼主的观点
用户群会细分,但各种游戏类型的界限会越来越模糊。楼主早几天发这个帖子就好了,正好和我的那个遥相呼应啊。

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发表于 2007-6-17 06:21:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

第三:是否类似《征途》这种疯狂而直接的敛财游戏是国人游戏的前途?

为什么不关注用户为什么接受这种模式?
而是说这种带有讽刺意味的话呢?

也许我的理解能力有问题…呵呵……

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发表于 2007-6-17 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

休闲游戏竞技化?
  --本来很多休闲游戏就不乏竞技性
竞技游戏休闲化?
  --本来很多竞技游戏玩起来就很休闲

“休闲游戏”和“竞技游戏”只是人为定的概念,没有意义。因为玩起来休闲,所以被归为“休闲游戏”。因为玩起来又竞技性,所以被归为“竞技游戏”。一个游戏如果有这两种特性,那么它既是“休闲游戏”,也是“竞技游戏”。现在的情况是,游戏机平台上有很多这种游戏,目前正在逐步被网络化。而改成网络游戏的制作难度相比原作要大很多,游戏自然变为大型的了。所以自然就有了“休闲游戏大型化”这样的口号。而“大型游戏休闲化”是为了降低游戏门槛,获得最广泛的用户群。就像Wii与PS3的竞争一样,Wii的用户群比PS3广泛得多,销量自然比PS3要好。

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 楼主| 发表于 2007-6-17 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化

大概我没说清楚,我的意思是,将休闲游戏引入竞技游戏,而将竞技游戏的节奏变得更轻松,这里可能会提到WOW,我个人认为我们现在玩的WOW成也副本,败也副本~,初期的副本可以说是非常休闲,但是后期的副本,让人有点受不了,虽然大家可能很多都宅过,所以我也不用多说。
个人很喜欢WOW,但是最后还是选者了放弃,因为实在太累了(当然这已经是沉迷之后的觉悟了,呵呵)。但是作为一个策划来说的话,我认为WOW是一个全方面都做得非常好的游戏,成功的关键,他是在潜移默化的改变玩家的思想,我在1.2.3.7区都有号,而我发现一个很有趣的事情,很多女性玩家以前并不玩游戏,甚至是家庭妇女,或者只玩QQ堂啊什么的,但是最后居然成为了一个WOW高手,不论是PK,还是FB。这说明了什么呢??
BLZ的策划在1-60级间在“培训”玩家,从休闲-竞技。
我想这一点没人否认吧~1-60的练级,轻松至极,以至现今为止没有任何一个网络游戏有WOW练级轻松:旖旎的风光,有趣的故事,奇怪的任务,漂亮的副本,紧张刺激的遭遇战等等~让一个从来不玩游戏的玩家也能在这种休闲中慢慢进阶成一个高手。然后这个时候WOW推出了高级副本,让大家去沉迷~弄出战场让大家去刷,这是一个很巧妙的过程,他认定了玩家会去接受这个东西~
然后,当2年后的今天,很多人都在抱怨说:FB太累的时候,BLZ又推出了资料片,以竞技为主题,让大家在前面疯狂的副本工作后享受他们获取的装备给自己带来的竞技上的快感~`
OK,关键在哪里?他们将休闲与竞技的融合,这个融合是一个过程,是一个让玩家转变思想的过程,然而WOW做到了。难道这不是一个很好的例子吗?
所以,在策划上应该把持:休闲游戏竞技化,竞技游戏休闲化的概念和态度去做游戏。
当然,我也是在思考,也可能说得很垃圾,很语无伦次,但是,我想,在现在游戏模式已经不太容易突破的今天,“图变”这个词已经不比当年的大手笔了,而重点在于如何把握玩家的心理才是关键。
一味的想新游戏方式,不如在逆境中找出路去过度~呵呵~其实反驳我的人完全没有必要,因为我说的仅仅是个方向,我承认我的想法不会很周全,但是,策划是一个人绝对做不好的事情~对吗?
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