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[讨论] 寻求制作战棋游戏的合作者

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发表于 2007-6-17 05:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位论坛里的高手大虾们,大家好!

我是一名来自游戏软件开发班的学生,对游戏制作有着很多憧憬和幻想。
在“学成”之后,可以做出一款自己的游戏,一款好游戏。
什么是“好”?每个人都有自己的定论,一个自我评价的标准。一个“好”确实不能表示一个人的水平,但,至少,它表示了我的决心。

我很想可以就这样“有所成就”,然而,世间所事,往往不如想象中可以一帆风顺。
所在学校的师资力量和教学水平与游戏软件开发班完全搭不上边,所有的教学老师,没有一名有着游戏制作经验,乃至热爱游戏者。

一个好的教学环境或可以让一个学子,事半功倍。但没有一个好的教学环境不代表我将来就一定做不出游戏。

话虽如此,然,中国的游戏市场已然发生了很大的变化。我热爱的单机游戏在短时间内很难再次崛起。也就是说,在中国大陆很少会有游戏公司去做单机游戏。

大家都已经或多或少的接触过,甚至是精通RMXP。知道从底层做一个游戏是多么的困难,也多么的不现实。

迷茫间,在网络上看到了RMXP,这样一个游戏制作工具。于是,我拿出了很久以前的一个战棋类游戏的策划本。

其实我很想自己完成它,但我接触RMXP的时间不长,所以:
在这里我忠心的想找一个合作者,制作一款SLG战棋类游戏

我自己所拥有的条件:
a.写过长篇奇幻小说,对情节把握、文字描述有一定心得。
b.VB、C语言(注:不是C++,也就是不会面向对象程序设计)。
c.静态网页制作,对画面整体的色感不会太大问题(我网页作的还算美观)。
d.高等数学,对游戏所需的数值方面的公式不会太陌生。
e.长达11年的游戏年龄。老的、新的游戏大都玩过,并可粗略的描述它们特点、过失。

我可以给出的提供:(也可以理解成权限和职责)剧本、攻防等计算公式、游戏战斗整体策划方案。

合作者的条件:
a.可以在RMXP中解决(当然其它工具也可以,但现在还没有发现什么可以制作SLG的更好的工具),战场的六面角攻防判定、碰撞算法。事实上我只知道四面角和圆的碰撞算法,无奈求助。大家可以想象《魔法门之英雄无敌3》的部队战场画面。
  其实这点我也疑惑,RMXP是否能够做这种几首底层的修改。但,它却是这个游戏玩法的关键所在,不解决,后面的各种连续与之相关的设定都无从谈起。
b.局域网网络联机对战和双人(两个玩家操作一个队伍中的各自的角色。当然能四人更好)连机破关方案。

也就是说,需要的是一名对程序和RMXP的脚本修改很有心得的高手。


附这款游戏的特色:
角色的移动系统和六边形角色碰撞,还有就是预定义操作和敏捷系统


希望我能够有幸,与有实力和热情的你携手制作出这款,将会带来极高策略感的战棋游戏。
联系方式:
E-MAIL:mail2000wp@126.com
QQ: 232117398   验证消息:SLG合作
电话:13701004509   
联系人:王鹏



如果论坛里有哪位高人可以解决以上两个问题,而又不想合作的话。我忠心的希望您可以不惜指教。拜谢

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发表于 2007-6-17 06:17:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

走过路过水过

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发表于 2007-6-17 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

战旗游戏??碰撞算法??

有什么联系??

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发表于 2007-6-17 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

楼主所说的碰撞估计是占位,A占位的格B无法进入,如果B的体积较大,例如狮鹫、骑士,甚至龙、九头蛇,即使一格占位也不能进去

荒野兵器4的Hex系统也是基于六边形扩展的,只不过站场小多了,却用上了只有7格的巧妙设计

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发表于 2007-6-17 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

想玩转RMXP的话必然要去掌握RUBY语言……
楼主如果有些编程基础的话想必这也不是多难的任务

六面角……我想了一下还是不知道怎么实现……貌似RMXP做不了
可能也是我功夫差太远,等待下面的高手解答

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发表于 2007-6-17 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

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发表于 2007-6-17 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

RMXP不是太清楚

如果是GM的话,“六面角攻防判定、碰撞算法"可以有不少实现方法,一种是用六角形的对象(不可见)跟着战场的对象,把碰撞设定到六角形对象上,一种是根据碰撞时,两个对象的坐标值计算

GM带有网络函数,应该可以实现楼主说的,不过我没用过

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 楼主| 发表于 2007-6-21 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

六面角的碰撞算法虽然没有解决,但已有方向,把六边形分成六个三角形。这样更加方便判定角色的站位攻击。

碰撞的运用和角色的强壮属性相结合。

奔跑状态下角色碰撞,强壮属性判断冲击强度和角色移位。


诚求携手合作的朋友一起制作这款游戏。


另注:居北京、安徽的朋友可当面沟通联系。

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发表于 2007-6-21 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

北京、安徽貌似有点远……

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发表于 2007-7-1 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:寻求制作战棋游戏的合作者

做六面角战棋从技术上并不难实现.可是楼主是否做好以下准备:
拥有战场需要的六面角地图图块
完全放弃RMXP自带的地图绘制功能 重新制作地图绘制程序
有耐心为地图写入地形高度和通行判定数据
另外楼主是否会RUBY语言.是否能用RUBY写出六面角寻路算法.是否对API有一定了解?
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