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寻求制作战棋游戏的合作者

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发表于 2007-6-17 05:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


各位论坛里的高手大虾们,大家好!

我是一名来自游戏软件开发班的学生,对游戏制作有着很多憧憬和幻想。
在“学成”之后,可以做出一款自己的游戏,一款好游戏。
什么是“好”?每个人都有自己的定论,一个自我评价的标准。一个“好”确实不能表示一个人的水平,但,至少,它表示了我的决心。

我很想可以就这样“有所成就”,然而,世间所事,往往不如想象中可以一帆风顺。
所在学校的师资力量和教学水平与游戏软件开发班完全搭不上边,所有的教学老师,没有一名有着游戏制作经验,乃至热爱游戏者。

一个好的教学环境或可以让一个学子,事半功倍。但没有一个好的教学环境不代表我将来就一定做不出游戏。

话虽如此,然,中国的游戏市场已然发生了很大的变化。我热爱的单机游戏在短时间内很难再次崛起。也就是说,在中国大陆很少会有游戏公司去做单机游戏。

大家都已经或多或少的接触过,甚至是精通RMXP。知道从底层做一个游戏是多么的困难,也多么的不现实。

迷茫间,在网络上看到了RMXP,这样一个游戏制作工具。于是,我拿出了很久以前的一个战棋类游戏的策划本。

其实我很想自己完成它,但我接触RMXP的时间不长,所以:
在这里我忠心的想找一个合作者,制作一款SLG战棋类游戏

我自己所拥有的条件:
a.写过长篇奇幻小说,对情节把握、文字描述有一定心得。
b.VB、C语言(注:不是C++,也就是不会面向对象程序设计)。
c.静态网页制作,对画面整体的色感不会太大问题(我网页作的还算美观)。
d.高等数学,对游戏所需的数值方面的公式不会太陌生。
e.长达11年的游戏年龄。老的、新的游戏大都玩过,并可粗略的描述它们特点、过失。

我可以给出的提供:(也可以理解成权限和职责)剧本、攻防等计算公式、游戏战斗整体策划方案。

合作者的条件:
a.可以在RMXP中解决(当然其它工具也可以,但现在还没有发现什么可以制作SLG的更好的工具),战场的六面角攻防判定、碰撞算法。事实上我只知道四面角和圆的碰撞算法,无奈求助。大家可以想象《魔法门之英雄无敌3》的部队战场画面。
  其实这点我也疑惑,RMXP是否能够做这种几首底层的修改。但,它却是这个游戏玩法的关键所在,不解决,后面的各种连续与之相关的设定都无从谈起。
b.局域网网络联机对战和双人(两个玩家操作一个队伍中的各自的角色。当然能四人更好)连机破关方案。

也就是说,需要的是一名对程序和RMXP的脚本修改很有心得的高手。


附这款游戏的特色:
角色的移动系统和六边形角色碰撞,还有就是预定义操作和敏捷系统


希望我能够有幸,与有实力和热情的你携手制作出这款,将会带来极高策略感的战棋游戏。
联系方式:
E-MAIL:mail2000wp@126.com
QQ: 232117398   验证消息:SLG合作
电话:13701004509   
联系人:王鹏


如果论坛里有哪位高人可以解决以上两个问题,而又不想合作的话。我忠心的希望您可以不惜指教。拜谢

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