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[讨论] 关于战旗游戏的新玩法

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新手上路

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发表于 2020-1-1 08:52:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于战旗游戏,新人有些新想法,比如特殊羁绊,这类羁绊属于唯一羁绊,这类羁绊只能被改变,不能和以前的羁绊一样多个并存,只能作用在激活该羁绊的棋子,以一为单位增加羁绊效果,激活该羁绊的只看数量,哪怕是同一类棋子同样可以使羁绊效果加一,当然整个玩法也是采取酒馆那样的人口上限直接最大
新装备,装备不在单独掉落会随棋子掉落,而且装备效果也只有增加激活羁绊这一种效果,
类似于游戏王卡组统领那样特殊的棋子,开场玩家选择,不占用人口,上场无法回到战场,光环效果和强大属性,以及回合结算时棋子死亡即败北。
三星升级,棋子在三星以后不只是属性增强还会获得新的特性,甚至于技能会不一样和更酷炫的模型

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发表于 2020-1-3 16:02:29 | 显示全部楼层
  • 很艰难才看懂你说的是自走棋
  • 从你的设想可以很容易的联想到你是在什么情景下有了灵感
  • 设想人人都有,但能做出来才有机会得到认可,LOL也不过就是DOTA玩久了产生设想最后实践
  • 自走棋作为一款运气成分占大头的游戏,按你这种改法我觉得只会丢失原本的特色
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