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用大数据来说:“游戏行业现状“与“人才缺口”

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发表于 2020-1-1 18:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.当今游戏行业最缺:什么人才?

      对游戏行业有一定了解的人,大部分会以为是缺少“创新型人才”,因为当今游戏市场上的产品,同质化现象非常严重,其原因就是缺少“创新型人才”。但这个观点是错得,在中国“资本”决定游戏行业的开发方向,例如:放置类游戏火了,一大堆资本投资放置类游戏,竞技类游戏火了,一大堆资本投资竞技类游戏,所以游戏产品同质化,是资本运作的结果,而不是缺少“创新型人才”。


2.分析当今游戏行业现状,来说缺少哪些人才!

QQ图片20200101172719.png


      上图是我收集从2012年2019年的安卓手游产品数据,共收集到105925款手游,过滤重复的产品后,剩下87733款。通过分析上图的统计数据,我得到以下结论!


3.当今游戏行业产能过剩

      首先我们需要了解,手游市场流通的产品数量有多少款?我收集了部分平台的数据,百度:1224款,腾讯:1021款,果盘:1965款,4399:441款,小米:4490款(2000款休闲游戏),华为:600款。从平台数据上看,百度与腾讯是业内比较成熟的渠道和运营平台,我们可以理解为当前国内平台比较赚钱的手游产品数量是在1000款左右,为了保证数据在有效范围内,我们可以加上3倍数据溢出,那就是国内比较赚钱的手游产品数量是3000款。手游产品总数是87733款,每年增长10000多款,而盈利的产品却只有3000款,所以国内当今的行业现状是产能过剩。

      如果不解决产能过剩问题,国内游戏开发团队和人员,至少要砍一半。在这里我建议:大家可以把眼光放在国外的游戏市场,因为“出海已成国内游戏行业的一项重要策略。


4.大部分手游产品质量没能跨过行业门槛

      如果关注手游产品的收入数据,你就会发现收入排行前50的产品,大部分公测时间都是在2015年,2016年和2017年。例如:2015年的产品《王者荣耀》《梦幻西游》 《率土之滨》 《列王的纷争》 《跑跑卡丁车》 《穿越火线》 。2016年的产品《阴阳师》 《完美世界》 《火影忍者》 《倩女幽魂》 《王国纪元》 。2017年的产品《荒野行动》 《天龙八部》 《放置奇兵》 《神武》 《乱世王者》 《三国志2017》 。造成这种现状的原因是,现在市场不缺产品,缺的是品质更好的产品。如果没有找到更好的替换产品,那么产品更新换代的周期就会延长。

      早期手游市场缺乏产品,B级产品就算及格(可以小规模推广),A级产品可以大推。而现在A级产品才算及格(有概率小规模推广),S级产品才可以大推。因为对运营商来讲,两款同类的A级产品,其中一款已运营收费,那么新出的那一款大概率会被放弃,因为推广同类的手游产品,付出和收益的性价比并不高。另外通过计算可以知道当今手游产品淘汰率高达96.5% (1-3000/87733 =96.5%),所以国内大部分手游产品质量还需提高。


5.游戏行业最缺“大数据型人才”

      当今手游产品的淘汰率为96.5%,相当于一个国家打了1000场战争,却输了965场,如果追究原因的话,无疑是军队的高层出了问题,也就是说当今的游戏行业缺乏优秀的高层人才。

      孙子兵法有云“知彼知己者,百战不殆。”在战争中“信息”的作用,尤为重要,换成现代说法,那就是“大数据”。所以“大数据型人才”在现在和将来,都是热门且稀缺的人才。


6.大数据人才需要具备5种能力

1) 数据采集:通过各种方法或渠道收集原始数据。

2) 数据处理:对收集到的原始数据进行处理:过滤真假、筛选有用数据、优化数据结构。

3) 数据分析:对敌我双方的数据进行分析。

4) 数据预测:预测未来的发展趋势。

5) 拟定方案:拟定对我方有益的方案。


7.三种大数据人才的作用

a) 初级大数据人才,懂得规避风险,会给出风险较低,但有一定收益的方案。

b) 中级大数据人才,懂得把握时机,会给出当前最大收益的方案。

c) 高级大数据人才,布局于未来,有一定概率会改变将来的市场格局。

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