基于Unity引擎进行开发的游戏和项目具体有哪些呢?它们又分别达到了怎样的极致效果?作为开发者和创作者又可以从中收获些什么?后续我们会陆续为大家介绍Made with Unity(MWU)的项目及其创作理念。
今天,为大家带来一款以中国传统四大名着--《西游戏》为创作灵感的游戏作品《非常英雄》。
工作室简介
Magic Design Studios由3位育碧老员工创立,坐落于法国南部海岸城市、游戏开发老手们的避风港——蒙彼利埃。团队核心成员在《雷曼:疯狂兔子》、《刺客信条》、《勇敢的心》和《幽灵行动》等项目中积累了大量的经验,有能力制作出顶级的图像、动画、声效和游玩体验。
经验丰富的Bruno Gentile、Lu Yang和Nicolas Leger一行人决定建立一个专门制作高质量娱乐内容的公司。彼时,横亘在这三位艺术家和设计师面前的问题更多的是“做什么?”,而不是“怎么做?”。
创始人Bruno Gentile,Lu Yang和Nicolas Leger
CEO和创意总监Yang说:“我们希望让玩家进入一个幻想的宇宙中。经过一年半的实践构思、定制、寻找和塑造理想的内容形态(包括游戏、故事、体验等)。最后发现大家都擅长创作电子游戏!”
于是2017年6月,团队以工作室的名义发布了首款游戏《非常英雄》。
项目介绍
《非常英雄》的灵感取自中国经典明朝小说《西游记》。“西游记非常好看,可惜在西方没有多大知名度。” Yang表示。依据经典,游戏故事讲述了师徒四人为了取得大乘佛法,历经艰难险阻,前往天竺取经的传奇朝圣之旅。
游戏中的环境生机勃勃,将原故事以一种更加轻松、多彩和搞笑的方式进行讲述,同时传递出英雄品格:信任、决心、智慧和勇气。玩家需结合跳跃和攀爬,在高强度的战斗中对抗成群的敌人和个性鲜明的boss。
这款动作平台游戏强调合作的力量,在关卡设计中鼓励「沙发上的合作」,让每个玩家控制一个单独的人物。而如果对合作不感兴趣,玩家也可以选择在本地对抗模式中挑战塑料友谊。
《非常英雄》近期荣获了动画领域最高荣誉之一“安妮奖”2019年度最佳游戏角色动画提名的殊荣。手游版也已开启预约,计划在2020年第二季度上线。
幕后揭秘
经验丰富的制作团队
Magic Design团队参与过许多大获成功的游戏的制作。创作《非常英雄》时就借鉴了《雷曼:传奇》、《勇敢的心》中的经验,其中使用的2D创作工具简洁便利。
“我们用于《非常英雄》的关卡设计工具是Unity的拓展程序,其核心理念和我们此前制作的2D游戏非常相似。但是我们做的工具要稍微复杂,且可用于3D。我们有一条基准线用于生成美术和碰撞体,而美术和关卡设计师使用的数据也是完全一样的。” Magic Design的Bruno Gentile解释说。
工作室的首要目标是创作引人瞩目的动画和美术
在开发过程中,每个关卡都在编辑器内被分成三个不同的场景,方便关卡设计师、美术和声效设计师同时工作。“我们的关卡设计师Simon将从block(粗模图块)着手,我们可以通过block构建原型、改进游戏,在工作完成后还能将成果与其它场景糅合在一起。这样一来,工作过程中我们就可以做到‘有的放矢’。”
每个团队成员都能熟练使用Playmaker帮助构建原型,并且能快速构建起新的游戏场景。实际上,团队无需编程人员的协助就完成了PVP模式(包括本地和线上游戏)的制作。
工具与美术相辅相成
Magic Design使用Unity作为构建游戏的坚实基础,利用了诸如音效和粒子系统等内置功能,同时还能将游戏发布到市面中所有的主机和桌面平台。
Gentile说:“我认为Magic Design里最出彩的不是这些工具,而是制作出这些美丽、引人入胜作品的艺术家们。”
艺术总监Jean-Brice Dugait表示:“我们使用的所有资源都是些手绘的简单纹理。同时我们还能使用工具在纹理上做出实时修改,比如修改光照、变形、动画等等。”这样的工作方式非常简单直接,任何2D艺术家都能将一幅静态的概念图在Unity中转换成一个活灵活现的3D环境。
工作室将游戏开发和动画制作为强项,也难怪团队所制作的所有技术功能和工具首先都是为艺术家们服务的,艺术家们可以使用工具来制作出精湛的图像体验。
小结
国人领衔的法国创作团队,基于中国传统文化的游戏制作,其手游是否会在国内市场再次激起浪花,让我们拭目以待。
来源:Unity官方平台
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2qp9B7smOuNtTTCYynNJFw
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