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楼主: luhaochang

[讨论] 提问:网络游戏可以做到我想到的么?

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发表于 2007-6-18 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:提问:网络游戏可以做到我想到的么?

我不说是否需要引擎支持。

1:逼真的光影效果,例如逼真的爆炸画面。
这个如果只是画面表现的还是很容易的,现在就有这样的游戏,即时动态光影,如果有物理效果的话现在还不能完全模拟(碰撞盒过多,运算复杂,现在只有科研数模有这个能力),不过以后有PPU了这个也不是问题。

2:多窗口监视画面。这个我解释一下我的理解:譬如游戏X3里面的锁定监视窗口,导弹跟踪窗口。类似于电视的画中画功能。
X3-回归中实现说明单机已经能够实现这种效果,在网络游戏中实现需要网络的支持,问题不大。

3:游戏操作界面DIY化,意思就是通过简单的工具编辑自己喜欢的操作界面(又是一个YY)。
呵呵,不是YY我接触过的最早拥有这个功能的网游是everquest,99年的游戏就有这个功能了,自己想吧(大多数欧美网游都有这个功能)。

4:内嵌音乐播放器,语音聊天系统,甚至视频聊天系统。(这个估计很难)
内嵌式的很多都有。EQ2、DNDONLINE内嵌语言,EVE内嵌音乐播放器(内嵌IE浏览器),内嵌视频我记得在几款休闲游戏中有(国内现在就已经有专门研发嵌入视频的公司了)。

5:自主基地建设系统,意思就是给你一块地,提供你模块,你自己建你喜欢的基地。
HIPIHI有买块地自己建设,EVE有POS(需要大量人员、物资的支撑),Shadowbane的构建城市(原形的话在UO中就有了)。

6:经济平衡系统。
EVE的双环经济系统,现在是最平衡的,可以有效的减缓通货膨胀的速度(经济守恒是不可能的)。

7:阵营势力范围扩大系统。
这个我不是很理解,如果是势力范围扩大的话MMOG类游戏都有。


总的来说这些东西已经都实现了,其实LZ的YY并不是YY。

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发表于 2007-6-18 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:提问:网络游戏可以做到我想到的么?

不能,否则就没有不断的升级换代更新了

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发表于 2007-6-18 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:提问:网络游戏可以做到我想到的么?

4:内嵌音乐播放器(热血江湖),语音聊天系统(童年),甚至视频聊天系统(魔界)。
5:自主基地建设系统,意思就是给你一块地,提供你模块,你自己建你喜欢的基地(魔剑)。
以上两条,其实有些游戏里面已经有了

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发表于 2007-6-18 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: 提问:网络游戏可以做到我想到的么?

全部都可以实现

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 楼主| 发表于 2007-6-18 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:提问:网络游戏可以做到我想到的么?

回应楼上的,假如都可以做到,那糅合到一款游戏内,是不是也算一个挑战?

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发表于 2007-6-21 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:提问:网络游戏可以做到我想到的么?

1:逼真的光影效果,例如逼真的爆炸画面。
相对于2003年的技术和玩家需求,MU算不算?04年的天堂2算不算?另外不知你有没玩过EVE,里面的光影和爆炸是很漂亮的,不知你是否满意?
关键是你对“逼真”的要求有多高?
实际上,动画效果之类的东西是没有单机游戏(PC版,非指主机游戏)和网络游戏的区别的,一定要有的话,是开发商对于客户端大小,以及开发成本方面的考虑了。而单机游戏我个人感觉效果已经是异常绚丽,而EVE等一些网游也已经完全满足“我”这样一名玩家的需求。


2:多窗口监视画面。这个我解释一下我的理解:譬如游戏X3里面的锁定监视窗口,导弹跟踪窗口。类似于电视的画中画功能。
一般网游的小地图算不算?跑跑卡丁车的倒后镜算不算?
我觉得这不是能不能实现的问题,而是有没有这个需求的问题。对于绝大多数的网游来说,玩家在什么时候会需要画中画的功能?


3:游戏操作界面DIY化,意思就是通过简单的工具编辑自己喜欢的操作界面(又是一个YY)。
WOW的插件算不算?另外02年有个老游戏“三国演义OL”有2套不同风格界面算不算?
我个人认为,只要实现标准化与模块化界面,要DIY游戏界面并不是不可能。还是需求的问题,或者说开发商有没有意识到这个需求的问题。


4:内嵌音乐播放器,语音聊天系统,甚至视频聊天系统。(这个估计很难)
热血江湖有音乐播放器,但你认为游戏的内嵌音乐播放器功能强得过WINAMP、REALPLAYER?不能的话,玩家可以在玩游戏时自己开自己所喜欢的播放器,为什么要用游戏商开发的二流作品?
游戏内嵌语音聊天在DDO中已经实现,视频聊天在魔界中已经实现。但我个人认为对于“普通”的MMORPG来说,这功能并不一定“绝对”是好功能,我相信游戏需要一些人妖(活跃游戏环境,不是指骗钱骗装备),而内嵌这些工具无疑是把人妖的生存空间给抹杀了。


5:自主基地建设系统,意思就是给你一块地,提供你模块,你自己建你喜欢的基地。
早在魔剑就已经有了,另外EVE的POS和空间站算不算?


6:经济平衡系统。
几乎可以说每个游戏都有,做得好不得另当别论。
另外,梦幻运营3年,点卡价格(基本)维持在90W--130W之间(主要是因为不同区服而产生的价格差异,同一区服中价格变动更小)一直没有大的波动。不知算不算平衡?
征途紧缩游戏经济,而利用RMB直接从系统产出游戏币,也能够很好地平衡经济,不知算不算平衡?


7:阵营势力范围扩大系统。
魔剑和EVE都把这个功能做得很成熟了。


做游戏很重要一点:不是看游戏能不能做出什么,而是看游戏需要什么。

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发表于 2007-6-21 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:提问:网络游戏可以做到我想到的么?

2:多窗口监视画面。这个我解释一下我的理解:譬如游戏X3里面的锁定监视窗口,导弹跟踪窗口。类似于电视的画中画功能。

光说2D的很早就有游戏做到了,而且3D的也有了,貌似最近不久新出的最高指挥官都支持双显示器分屏了(也有画中画,他的小地图就是画中画,而且可以在画中画里指挥单位 =.= ),DX10开发包里也有这个功能,不过不太清楚要多牛X才能搞定啊

其实所谓画中画就是将别的地方的数据拿到当前这个屏幕的一块区域里显示出来,貌似挺有趣的

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发表于 2007-6-21 23:14:00 | 显示全部楼层

Re: 提问:网络游戏可以做到我想到的么?

luhaochang: 提问:网络游戏可以做到我想到的么?

最近工作繁忙,上班时间无暇YY,不过上下班坐公车的时间挺长的,比较难打发,所以一直在车上YY,以下是模糊...



全部有可能,只是有些开发成本太高,投资风险大于收益

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发表于 2007-6-21 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:提问:网络游戏可以做到我想到的么?

除了6、7两项不知道说啥,其他的都有游戏已经实现了。
不过,比较纳闷的是这些功能到底要用在什麽地方、什麽类型的游戏内容?
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