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闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

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发表于 2004-6-21 00:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:是不是产品运营方面出的问题呢?
有的时候脑海里面会闪过老外比咱中国人聪明的念头。你看老外软件方面开发做了Dos、Windows,还有是Linux。硬件方面制造了DC,GBA,PS,XBOX。不过就是这么一闪的概念而已,因为还有太多的地方可以证明中国人比老外要聪明,还是随便举个例子吧,现在国内网络游戏很赚,运营公司都是咱中国人开的,听说不少都发了。如果老外聪明的话,干吗不自己来大陆运营,例如NCsoft可以学习一下UBIsoft在上海开公司的经验,然后在北京成立一个运营公司什么的,那不是赚的更多?
转念一想,其实这也许就是韩国人的聪明之处。如果真的让NCsoft来运营《传奇》,由于不能了解中国大陆市场,政府相关政策等,说不定会死的很惨。依照韩国某句谚语,这句话我不知道怎么说,大概意思和诸葛亮的那句,“以夷治夷”如出一辙。于是NSsoft选择了一家中国本土公司-盛大。虽然盛大公司在国内也是一个新的、年轻的公司,但是新意味着有冲劲、年轻意味生命力旺盛,重要的是这个班底对中国大陆市场有着深刻的了解,并且具有丰厚的中国文化底蕴。事实证明,NCsoft把游戏交付盛大公司运营的决策是英明的。成就了其在网络游戏领域的地位。这一事实让更多的韩国游戏制作人坚信,让中国人在中国市场上运营韩国游戏的思路是百无一弊的。
综上所述,我觉得中国人一定比老外了解中国市场、也比老外了解中国文化。于是国产游戏是否能够火爆起来和运营商关系不大。不过或许请韩国公司来中国大陆运营,不失为一条新径。
下面个人总结两三款网络游戏运营的套路,供参考:
A、网易
2002年,网易最为黑暗的一年,《大话西游记1》由于各个方面的原因,运营的比较烂。在美国纳斯达克的股价跌倒最低,面邻美国纳斯达克马上就不带网易一起玩的危险状况。同时还要面对不少媒体都想挖新闻,矛头直指网易的时候,我猜想网易的那个CEO真的是焦头烂额了吧,应该有四处求援了吧,不知道有没有想到去珠海求援呢?终于网易还是坚持下来了。金诚所至,金石为开,坚持就是胜利。此法建议给遇到困难就躲闪的人士参考。

B、金山
2003年某月的某一天,继俊网以天价拿下《MU奇迹》的点卡销售权后,联邦以更加的天价拿下《剑侠情缘Online》,本来就已经火热的网络游戏,就更加的如日中天了。这样的讯息当然需要各路媒体仔细了解两大知名公司合作双方的雄伟计划。网络也好报纸杂志也好到处可见这样的消息。
仅在这些报道消息似乎有点冷却的时候。北京街头惊现大批江湖人士,广发英雄贴。即将发生什么样的江湖风雨呢?各路媒体争先恐后抢内幕。《剑侠情缘Online》很快要进行大规模公测了。
依然是上述消息快要冷却的时候,南方传来了IT界两大巨头为了《剑侠情缘Online》“打赌”的消息。当然媒体不能放过该信息,更加要详细报道一番。大概内容是:A说同时该游戏同时在线差不多能够达到N人,B说一定能够超过NN人,于是2人打赌如何如何。打赌不足为期,只是个玩笑。但是两大巨头的内心世界到底是怎么想的呢?是为了什么要这样说呢?是否还有被遗漏的枝端末节呢?媒体总是要做一下透彻的个人观点分析。
三次大规模对《剑侠情缘Online》的各界报道,花费N元,你相信吗?
此法建议给没有深刻领悟宣传真谛的人士参考。如果还不领悟,建议搜索“软件红色风暴”,从《金山词霸》、《金山毒霸》等销售方法学习起。

C、盛大
盛大起初的时候,名气没有,资金更少,支付了《传奇》的授权金后,就更加捉襟见肘了。甚至有念头转卖掉《传奇》,可惜那个时候,没有多少人敢于接触网络游戏,都不敢第一个吃螃蟹。看来盛大只能破釜沉舟,背水一战了。怎么办?怎么办?
招数一:借鸡生蛋
没有资金宣传推广了,让大利润给上海育碧帮助推广和销售,因为他们有经验有名望有实力。没有资金建立服务器,让大利润给电信部门,因为他们的服务器够好够多带宽够保证。策略有效,在线人数呈现傲人成绩。

招数二:壮士断腕
但并不一番丰顺,各地出现客户端告急,点卡告急,以及某些地区玩家出现服务器卡的现象。如果不及时处理,游戏人数将会下滑。还是怎么办?怎么办?
终止和上海育碧的推广销售合作,就算赔偿双倍罚金。终止和部分电信部门的服务器合作,就算赔偿双倍罚金。策略有效,人数依然上涨,利润也越来越大,所谓的双倍罚金,也不过半个月的收入就足以支付了。
此法建议给资金费用不多的人士。

其实都是我在这里纸上谈兵的胡说八道。不妨正点的多介绍三张纸,第一张纸《孔夫子的儒道》,第二张纸《孙子的兵法》,第三张纸《李宗吾的厚道学》



二:是不是产品制作方面出的问题呢?
我曾经道听途说一些关于走私汽车的事情,说是可以把美国人的汽车绑在船底,就这么泡在海水中从美国运过来。上岸后,就地掩埋在海滩里,等卖出载挖出来,随便清扫一下,装上汽油就可以开走了。至此完全相信了不少美国动作大片中,汽车被重创后,Counter或者Striker仍然还能够继续如飞的驾驶。感叹中国的大陆警匪片少有这些特技镜头,不是因为导演没有创意,而是担心国产车是否随便的撞击或者翻转两三下后,就真的不能动了。(注意:此处并非贬低中国的汽车制造业,咱们河南洛阳“东方红”拖拉机就能够远销欧美,畅销世界)

网络及时通讯界先有ICQ,后有咱们国内的QQ,在后有MSN。QQ创造了Q风潮。假设QQ产品质量上有问题,恐怕一定没有今天的成绩了。绝大部分的人用的操作系统是Win系列吧。这个操作系统集成了OutLook,但是国人很多人还是用国产的Foxmail,如果Foxmail不完整或者总是出问题,恐怕就不会有现在的骄傲。我以前喜欢用豪杰播放软件播放电影,CD什么的。现在不用了,市场卖的那种特别便宜的光盘里面的总是安装时候出各种各样的问题,我也不好意思致电制作公司来问。

回头看看网络游戏市场,我个人对《幻灵游侠》游戏感觉一般,只玩过1个多小时,但是这段时间没有遇到什么安装运行操作方面的问题。后来一个朋友用吃惊表情的告诉我这个游戏挺火,我反而觉得情理之中的事情。


找了一些在游戏制作业内的朋友,问了一圈过来,吃惊的发现竟然没有找到一款制作完整的游戏。在和制作业内的人聊天的时候,发现很多制作人员在开发时候存在一个误区。我觉得是个比较严重的误区,公司也好,制作本人也罢,喜欢把制作人员称呼为“研发”人员。看上去好像层次挺高的,技术挺深奥,不过我觉得用研发这个词不好,至少目前不太合适用于目前大陆开发的情况。因为我感觉好像没有国产游戏需要研发什么新的技术运用到游戏中去。美术需要用到的工具好像不外乎Acdsee,PhotoShop,3DMax,Maya等,把脑海里面构想创意的熟练的使用这些工具表达出来。甚至不用去研究PhotoShop滤镜的原理是什么或者算法是如何实现的,好像也不用知道3DMax中的反向动力用的是何种物理引擎。程式使用的工具也不外乎JBuilder,VB/VC的工具,可能3D开发需要用到DirectX或者OpenGL的开发库。利用这些工具,开发库提供的函数,结合在学校学习的数学、语文、历史、地理、自然、生理卫生、政治经济学等等N多专业课程的知识,用程式语言去表达策划如果怎样,则怎么样或者怎么样的过程,好像也用不到研发。我的意思是这个ATI的3Dc压缩是研发,然后IDsoft做的一些东西是研发,最近释放出来《虚幻3》演示中表现出来的效果是研发,从普通显卡到GPU显卡的过程是研发。研发的结果是有可能有用,有可能完全没有用。建议是否可以用“开发”来代替“研发”。例如印度的软件产业发展那样。


综上所述,想表达的意思两点,
一:中国游戏制作业首先要解决产品质量问题。
以下两个电冰箱供消费者选购
A:功能N多方位制冷,N多智能操作,材料使用N考究,价格只有500多便宜,瑕疵只有一个:漏电。
B:简单制冷,必须手动开门,手动调节温度,材料普通,就是10前你看到的那种。价格还是1000多。
我觉得99%是消费者两个都不买,1%的消费者会买B,但是0%会买A。

二:制作自己本身的力所能及的事情,如果一定要进行研发工作,也一定在正式开发游戏之前。如果现在要开发一款游戏一定要达到《虚幻3》引擎所表现的,建议买这个引擎,也不要尝试研发。不是说咱们研发不出来,而且觉得可能划不来。听说美国政府不是允许什么技术都卖的,好不容易有个好的技术可以买到,干脆你出10块,他出5块,我出1块的凑起来买一个,然后刻录成金碟,摆放各个光盘软件市场,100%强过自己研发。


顺带:
鄙视前一段时间,论坛中有人在兜售《虚幻2》引擎。就是只留下QQ号的,挺神秘的那个。建议一下,做个BT种子好吗?顺便问一下国内有过公司买过《虚幻2》引擎吗?只是想判断一下那个人卖的东西,有没有可能是真的。如果是真的不超过1k的话,我买来做帮大家做BT种子。算是对中国游戏制作业的小小贡献。

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发表于 2004-6-22 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

出问题??!
我没看出哪有问题,好的很好的很。

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发表于 2004-6-23 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

我觉得目前的国产游戏产品之所以红不起来,主要是游戏开发商与运营者都拥有高度的优越感,正是那些莫明的优越感阻碍了国产游戏的发展。

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发表于 2004-6-24 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

国产游戏内容给人一种呆板的印象,或跟着外国游戏屁股后面单调模仿。

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发表于 2004-6-26 20:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

废话: Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

我觉得目前的国产游戏产品之所以红不起来,主要是游戏开发商与运营者都拥有高度的优越感,正是那些莫明的优越感阻碍了国产游戏的发展。



认同,中国的游戏开发者应该放下那些莫明的东西好好从基础坐起,认真对待一切了
支持一下

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发表于 2004-6-30 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

楼主对研发的看法,我赞成。
研发的结果必定是有新意的产品,甚至连研发的工具软件都要新写。
拿电影为例,研发相当与剧本创作,而导演演员的工作相当于制作,只要把剧本的东西完美的表达就可以了。当然这只是简单的类比。

另一个问题与楼主沟通,就是你认为国内玩家的消费习惯真的与你提的冰箱模式相同么?或者说,如果一款游戏能够拥有很多玩点,但其他方面,比如美工差些,国内玩家就不太考虑接受,是这样么?

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 楼主| 发表于 2004-6-30 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

游戏是玩的,不是看的。所以“玩”家应该可以接受你所说的那个游戏。

不过一个游戏是否最终被玩家接受,我认为可以分成2个章节,来叙说。

第一章-制作
[众里寻她千百度,你要几度就几度。---倚莱克斯]

一款网络游戏是否成功,它首先必须要具备如下的内在因素,我把这些内在因素放在第一位,占游戏制作方面的85分。

一、游戏的完整性。必须是一个相对比较完整,没有很多致命BUG。例如服务器频繁shutdown,客户端频繁出错。就是说,这款游戏可以顺利的安装,顺利流畅的运行,甚至是顺利的卸载。国产游戏往往在这个方面存在严重的差距,这就是所谓"研发"和"开发"的差距。建议各个开发公司一定要把测试工作真正意思上的抓起来。

二、游戏的操作性。windows比linux的用户多,除了应用软件多之外,重要的还是操作性界面友好,上手容易。当然不是说操作性一定就是越傻瓜越好,这还要看,游戏面对的玩家群体是什么样子的。例如《盟军敢死队3》,操作倒是傻瓜了很多,好像是为了要吸引更多的新玩家似的,但是《盟军敢死队》系列游戏好像都不是合适新玩家的。

做好了上述两点,就好比你种了一盆花,现在虽然没有开花,但它至少还是一盆花。剩下的15分,就开你想这盆花开成什么颜色,什么样子的了。玩家不会关心你是否使用了《虚幻
》技术或者《雷神》的技术。
A玩家花了N长时间,弄了一套装备,结果服务器倒档,东西没有了。
B玩家正在得以,就差一刀便可以P了BOSS,结果客户端挂了,再次登陆发现角色已经翘了。
C玩家用了4个小时下载N大的客户端,结果发现还需要在线2个小时的继续补丁一下,当时晕倒。
D玩家遇到了上述问题后,依然执著的努力,因为听说这款游戏是用《虚幻IX+雷神VIII》引擎开发的。

第二章-市场
[大草原,乳飘香,伊利奶粉美名扬。---敕勒新歌]

一款没有很多BUG,能够正常运行,操作性简单,游戏玩法雷同现在流行的游戏就好的网络游戏,其重要性就完全体现在市场运作方面了。国内也好,国外也好,一定是市场人员引导消费者。
找些运营公司的市场策略来实战点评一下吧。

《传奇》-机遇型
有点瞎猫碰死耗子意思,产品上市时机占有99分,当然盛大的内在还是素质很好,在获利颇丰后,系列的调整,颇有大家风范。例如续签《传奇2》,捐助,自我开发,上市,聘请著名管理人士等动作,可见其背后软银集团不是吃素的。中国有句俗话“枪打出头鸟”,希望盛大继续一路好走。
机遇型的路线,网络游戏届这样的路可能不多了。上文也有叙述。

《剑侠online》-机智型
一个能够把冰卖给爱斯基摩人的天才销售人员,不是走在马路上,随便撞得见的。参见上文已经叙说过其销售三步曲。才思泉涌,感觉还不会干枯。深不可测,佩服佩服。《剑侠online》能够做到这样的成绩,功不可末。

《......》-棒大蜂窝型
把这一型放在这里,是为了更加体现下一个应该作为最重点的型。
这一型的特点不是说,网络游戏市场一窝蜂上,网络游戏市场的蛋糕的确很大,而且将会更加大。这里是说及其个别的运营公司比较干着急,找到到真正的市场突破口,显得没有章法套路。
举例一下吧,在一些游戏的平面媒体上,仍然可以看到大量的网络游戏广告,很多广告寻求的受众面很明显指向玩家,其实绝大部分的玩家不会去看这些报纸杂志的。当然是会有些新潮的玩家去了解并带动其它玩家,但绝对不是看这些杂志媒体的玩家各个都有煽动领导能力的。很多是尝试新的之后,还会随潮流的。
杂志媒体广告不是不可以做,而是侧重点应该在招商,或者是为了其他目的抄做。应该是可以。
其实网络媒体也还是同样的道理,可以随便找些网吧问问游戏网民,有多少比例的玩家看这些广告,有多少网吧业因为广告然后就把所有机器都安装了该游戏客户端。
同样网络媒体不是不可做,而是为什么做,怎么做,花多少钱前去做。

《梦幻西游》-严谨型
台湾综艺天王吴宗宪经常挂在嘴边的一句话形容说:“厉害了”。
“地推”--地区推广可能不是网易发明的,但是目前相信是网易最能够落实到实处的。


上述市场方案都是前人走过的路,了解一下就好,对于市场推广来说,无论学习或者模仿其中的任何一个类型。相信一定失败。市场推广需要新的思路。

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发表于 2004-7-2 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

还是

国内人心浮躁

是最大的缺点吧

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发表于 2004-7-5 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

国内人心浮躁

是最大的缺点

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Re:闲聊:国产游戏产品哪里出了问题

不知所云
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