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用OCX浏览器插件作为客户端 和SEVER通讯,对于地图的加载

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发表于 2007-6-18 00:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用OCX浏览器插件作为客户端 和SEVER通讯,对于地图的加载,有没有一些优化设施?

1、把地图切割为N个模块,首先加载玩者身边的MAP,身边环境的MAP加载完毕,用户即可开始玩,然后其他那些用户暂不可见的MAP是在用户进行游戏时进行加载。

2、在以上 1的观点上,MAP进行压缩传输?不知道有没有这个可能性?
压缩,应该是需要 SERVER和CLIENT都支持的,也就是说,某些数据在SERVER端已经去掉,数据包精简后,再进行传送到CLIENT端,而CLIENT是可以根据同样的算法将那些被精简去的数据,进行补回。。
不知道,有没有这个可能性?对于MAP的传输。。

以上是自己对于精简、加快MAP的传出的一些看法,不知道如何在MAP传输上是否可行,期待高人指点
说明:本人没做过网游开发
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