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[原创] 国内外游戏制作圈有哪些有意思的故事背景?

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发表于 2020-1-12 21:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:制作决战朝鲜(本人非常喜欢的作品)的时候,制作组参考了一些历史文献
当时我玩的时候,志愿军吃的东西,有苹果各种,我当时不解,因为当时谁都知道中国人非常困难,怎么会有苹果呢?------后来一查,真有,在上甘岭战役中,美军对我军封锁,水 运不上来,最后想的一个办法,就是运苹果
2:大富翁第一代是 姚壮宪一个人搞出来的。。。
3:金庸群侠传的制作人,想制作新作品的时候,竟然找不到老金庸群侠游戏光盘各种而找网友帮助。。。
我说,您自己不留一份正版纪念么当年?
4:天地劫的制作人多次提出想开发续作,但不了了之
5:生化危机的制作人,在制作生化之前,经常领一班子人看恐怖片找灵感
6:巫师的原作者把版权全卖了,后来后悔不已,多次提出要回来并要打官司---这是不是波兰蠢驴的耿?


7:日本人非常喜欢三国,开发了大量三国游戏,其中精品有光荣的各种系列,
这也是中国玩家的遗憾,三国系列策略游戏,最好的,竟然是日本人开发的,我认为最好的有三国志11,里面的水墨风格,50年不过时。


8:暴雪提出了泰坦,后来感觉这游戏哈都有=啥都没有,最后狠心放弃泰坦、
9:暴雪开发过第三人称星际争霸的外传,但后来又放弃。


10:仙剑奇侠传,有一代制作非常艰难,资金不足各种问题,但他们还是制作出来了优秀的游戏,那代叫仙剑4
11:中国第一部射击游戏是大秦悍将,而且是机甲题材的----当时玩了对战,非常震撼。。。
12:一些小众游戏,没有钱宣传,一些制造者跑到贴吧宣传,其中有后来的符石守护者等。




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 楼主| 发表于 2020-1-12 21:35:54 | 显示全部楼层
结语题外:现在国内出不了精品,而以前,甚至90年代能出一些精品游戏,我说,我们已经丧失出好游戏的环境了。
这个情况在外国也有,你像盟军敢死队系列,红警系列,魔法门系列,到现代都有不同程度的衰减, 有的游戏系列濒临灭绝。现在游戏制作成本越来越大,但有的游戏,就是小众游戏,你像盟军敢死队,那就是小众中的小众,这种游戏是不能承受太高的成本的,
所以,一些优秀的游戏,并不是因为素质问题,而是被时代各种原因抛弃。


但你要说也没啥遗憾的,因为新游戏还是会出,就像前几年的兄弟连,非常不错。。。额, 前年制作组也倒闭了


国内一个人的一个话点醒我了,他对我说:你看国产游戏,哪个不是差点意思?
我一想他这话对啊! 国产游戏,你拿最优秀的出来,好想还是差点
比如流星蝴蝶剑的单机模式的粗糙。。(对话简体字一打就上去了,玩起来非常出戏)


这个问题我一直搞不清楚,因为以前那个年代的制作人,我感觉比现在有耐心的多,但为什么国产游戏,和外国游戏比,总是差点意思呢?

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 楼主| 发表于 2020-1-12 21:52:49 | 显示全部楼层
二一个,就是目前国内的环境

还不支持精品单机游戏出世,没人才办法多的是。你像 出三国的游戏,很简单,挖光荣的人,然后合作制作就行了,还能锻炼,就像、

央视三国演义动画片---我评价为,20年难得出一部的作品。这就是中日合作的,你把这动画和蓝猫比比?



而论坛猴子一句话点醒我了,现在还有一个问题,就是有本事的制作人都在制作手机和网游,单机的利润太低了。



这是一个困境,我感觉----对于那些天才的国内制作人,他们想制作的题材,在中国---没有,基本没有

我见很多,比如上面的决战朝鲜题材的,猴子说到一个问题就是,现在给你一个月工资2000,让你制作单机,你愿意吗?





新人制作者也面对很多问题,前年我们有一款新人制作者制作的三国题材策略游戏,上架steam被各种吐槽了。。。 因为头像没有原创,你想,我认为让一群新手制作三国题材,重新绘制能和光荣比的 三国人物,我认为是一个不可能的任务。

所以 新人制作者想制作游戏,现在只能制作架空题材的,美术能省就省,做哪些省美术资源的,你的成功率才会高一些,像太吾绘卷这种的



三国系列,国内美术最好的,有以前的傲世三国,台湾有三国战纪1~2。  就这些了
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